Récemment, Microsoft Xbox a annoncé qu'elle licencierait 1 900 personnes dans son département jeux. Le jeu de survie de Blizzard, "Odyssey", a également été supprimé et certains développeurs seront transférés vers de nouveaux projets. "Odyssey" était en développement depuis six ans lorsqu'il a été annulé, et son équipe de développement a continué de s'agrandir. Les employés actuels et anciens de Blizzard n'ont pas tari d'éloges pour leur travail. Ils pensent que ce jeu est tellement cool et va certainement époustoufler les gens. Tellement beau, j'ai hâte de jouer. On pense même que ces travaux auront un impact majeur sur l’industrie du jeu vidéo.

Malheureusement, Odyssey a été annulé par Microsoft et le développeur a perdu son emploi.

L'ancien directeur narratif adjoint Matt London a tweeté : "J'ai été renvoyé de Blizzard, ainsi que de nombreuses personnes de l'équipe de développement." Parmi eux, le réalisateur Craig Amai, l'artiste conceptuelle senior Marby Kwong, le designer Ates Bayrak, l'ingénieur logiciel senior Renato Iwashima, l'artiste des effets visuels Rachel Quitevis, la productrice Megan Embree, etc. ont tous été expulsés.

Bloomberg estime que l'annulation de "Odyssey" était due à des problèmes avec le moteur du jeu. Les développeurs avaient initialement prévu d'utiliser Unreal Engine pour développer le jeu, mais les dirigeants leur ont demandé d'utiliser le moteur intégré de Blizzard, le moteur Synapse, initialement conçu pour le développement de jeux mobiles et dont les performances étaient médiocres. Cela a également conduit à l'annulation éventuelle d'Odyssey car le moteur Synapse n'était tout simplement pas prêt pour la production.

"Odyssey" est un jeu de survie ambitieux en monde ouvert sur lequel travaille une équipe d'environ 100 personnes. En raison de problèmes techniques et de moteur, du malaise des parties prenantes et de retards de sortie constants, Odyssey s'est terminé avant son annonce officielle.