La popularité d'"Eidolon Pallu" a également un coût élevé pour les développeurs - Takuro Mizobe, PDG du développeur Pocketpair, a récemment tweeté qu'il était surpris de réaliser qu'il pourrait faire faillite en raison des dépenses d'exploitation du serveur, car les frais de service du serveur estimés en février s'élèvent à 70,53 millions de yens (environ 478 000 $ US/3,385 millions de yuans).

Il a plaisanté : "Attendez, peut-être que nous allons faire faillite à cause des coûts des serveurs ?"

Auparavant, le développeur avait publié des données indiquant que le jeu s'était vendu à environ 12 millions d'exemplaires sur Steam, avec un chiffre d'affaires total d'environ 360 millions de dollars (calculé à 30 dollars par copie, bien sûr, le jeu est moins cher dans la zone des bas prix). Même si elle est calculée avec une commission Steam de 30 %, la société dispose toujours d'un excédent de 252 millions de yuans. Cela n'inclut pas les revenus du lancement du jeu sur la plateforme Xbox et GamePass.

Nakajo Boto, l'ingénieur réseau en chef de "Phantom Palu", a répondu au message de son patron : "Suite à l'ordre de ne permettre en aucun cas les terminaux du serveur, nous avons préparé le serveur sans tenir compte du coût. Nous continuerons à faire de notre mieux pour garantir que tous les joueurs puissent profiter pleinement du jeu ! 478 000 $ US..."

Un autre point qui mérite de s'inquiéter est que "Eidolon Parlu" ne peut pas vendre 12 millions d'exemplaires chaque mois, et que le jeu n'est pas un jeu basé sur un service ou un jeu en ligne par abonnement, et le jeu ne contient aucune micro-transaction. Le serveur nécessite à lui seul une redevance mensuelle de 478 000 $ US, sans compter les coûts de fonctionnement de l'entreprise... Il s'agit évidemment d'une dépense importante.

Même si le nombre de joueurs diminuera inévitablement progressivement à l'avenir, ce qui réduira également les coûts d'exploitation du serveur, Pocketpair prévoit également d'augmenter le nombre de personnes connectées au serveur officiel à l'avenir. Actuellement, si les joueurs souhaitent vivre une expérience en ligne avec plus de 4 personnes, ils doivent configurer leur propre serveur, pouvant accueillir jusqu'à 32 personnes en ligne.