Un nouveau rapport de la société d'études de marché sur les jeux Griffin Gaming Partners indique que 95 % des fabricants de jeux développent ou maintiennent des jeux avec service en temps réel. Le rapport sur le développement de jeux 2023, réalisé en partenariat avec RenderedVC, a interrogé 537 studios à travers le monde. L'enquête définit le service en direct comme toute cadence de mise à jour régulière prévue pour un jeu.

Parmi les personnes interrogées, 66 % estiment que les services en temps réel sont nécessaires au succès à long terme des jeux. Le rapport souligne que le cycle de développement de jeux traditionnels dure de deux à trois ans, tandis que le développement en temps réel prend plus de cinq ans.

"Des années de développement de jeux ont abouti à des processus de production et à des pipelines conçus pour franchir quelques étapes clés dans ce qui est essentiellement un processus en cascade. Cependant, le développement de services en direct est un état de planification et d'ajustement constants des paramètres de jeu pour améliorer l'expérience du joueur, tout en concevant et en déployant de nouvelles fonctionnalités pour ajouter de la valeur au joueur", indique le rapport d'enquête.

De plus, le rapport ajoute que l'équipe des services en direct souhaite publier du contenu plus rapidement.

« Dans l'ensemble du secteur, le calendrier de production idéal signalé par les équipes Live Services est une cadence hebdomadaire à bihebdomadaire d'opérations en direct, avec des mises à jour du contenu des jeux toutes les deux semaines ou mensuellement. Dans le contexte du développement de jeux, qui s'étend souvent sur plusieurs années, les calendriers de production des services Live avancent à un rythme effréné.