Le site officiel des 19e Jeux asiatiques de Hangzhou 2022 a annoncé que lors de la finale de la version Jeux asiatiques des 19e Jeux asiatiques de Hangzhou hier, l'équipe chinoise a battu l'équipe malaisienne 2-0 et a remporté la médaille d'or dans cette épreuve. Il s'agit également de la première médaille d'or dans l'événement e-sport des Jeux asiatiques de Hangzhou.

Il est rapporté que les sports électroniques en Asie sont d'abord devenus populaires en Corée du Sud, puis se sont progressivement développés en Chine, au Japon, au Vietnam, en Thaïlande et dans d'autres pays. Le 18 novembre 2003, l'Administration générale des sports de l'État a officiellement approuvé l'e-sport comme 99e compétition sportive officielle. En 2008, l'Administration générale des sports de l'État a approuvé l'e-sport comme 78e compétition sportive officielle.

Les Jeux asiatiques de 2018 à Jakarta incluront les sports électroniques comme événement de performance. Le 16 décembre 2020, lors de la 39e Assemblée générale du Conseil olympique d'Asie, l'e-sport a été approuvé comme événement officiel des Jeux asiatiques de Hangzhou. Au total, 7 projets ont été déterminés pour la compétition, à savoir League of Legends, version Honor of Kings Asian Games, version Peace Elite Asian Games, Dota, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter 5, Football Online 4, dont 5 projets PC et 2 projets de jeux mobiles, et comprend MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), Sports Simulation (SPG) et de nombreuses autres catégories e-sports populaires, rendant les événements e-sports des Jeux asiatiques de Hangzhou passionnants.

Dans le même temps, en tant que nouveau type de sport, les formes de compétition des sports électroniques varient également selon les différentes catégories et plateformes, et les calendriers et règles correspondants sont également relativement divers. Actuellement, les compétitions d'e-sports les plus connues telles que WCG, IEM, WEG, CPL, NEST, etc. utilisent des règles comprenant le système d'élimination à élimination simple, le système d'élimination à double élimination, le système de double tournoi à la ronde intra-groupe, etc. Les systèmes de compétition applicables aux différents types d’événements sont également très différents. Parmi eux, la plupart des épreuves par équipe aux Jeux asiatiques de Jakarta utilisent un système de tournoi à la ronde unique au sein du groupe, tandis que la plupart des épreuves individuelles utilisent un système d'élimination à élimination simple. Les compétitions d'e-sports des Jeux asiatiques de Hangzhou seront décidées par le comité d'organisation des Jeux asiatiques de Hangzhou et la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF) sur des questions techniques telles que les formats de compétition et la disposition des sites.

La compétition d'e-sports des Jeux asiatiques de Hangzhou se tiendra du 24 septembre au 2 octobre au Hangzhou E-sports Center en Chine. Au total, 7 médailles d'or seront produites.