En apparence, le géant américain de la technologie Apple et le développeur de jeux chinois MiHoYo semblent plus proches que jamais cette année. En mars de cette année, le PDG d'Apple, Tim Cook, s'est arrêté au studio de MiHoYo lors de sa visite en Chine. Six mois plus tard, lors de la conférence de presse d'Apple présentant la dernière série d'iPhone 15, deux des jeux de MiHoYo ont également été dévoilés.
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Apple Store en ligne (Chine)
Mais en coulisses, les deux sociétés sont à couteaux tirés. Selon thechinaproject, depuis août de cette année, miHoYo a tenté à deux reprises d'établir son propre mode de paiement afin de facturer les utilisateurs sans payer de commission à Apple, mais les deux se sont soldées par un échec.
Pour la première fois, MiHoYo a tenté de guider les utilisateurs vers l'achat via le site Web via le forum communautaire officiel de MiHoYo "MiYouShe", mais MiHoYo a rapidement été retiré des étagères par Apple. La deuxième fois, MiHoYo a lancé un petit programme sur Alipay pour tenter d'atteindre cet objectif, mais encore une fois, Apple a demandé à MiHoYo de désactiver cette fonctionnalité.
Daniel Ahmad (alias ZhugeEx), directeur de la recherche et des connaissances au sein du cabinet d'études de marché et de conseil NikoPartners, explique : Les taux de commission tristement élevés – connus sous le nom de « taxe Apple » – ont longtemps été une source de frustration pour les développeurs et les éditeurs de jeux du monde entier.
Alors que miHoYo tente de créer son propre système de paiement, la société rejoint une multitude d'entreprises mondiales qui travaillent ensemble pour promouvoir les achats dans le jeu en dehors des magasins d'applications traditionnels afin d'augmenter leurs marges bénéficiaires brutes.