Les fans de performances qui aiment tirer le meilleur parti de la réactivité de leurs jeux voudront consulter le nouvel outil de mesure de la latence d'image d'AMD. L'outil, récemment publié via GPUOpen, permet aux joueurs sur PC de mesurer la latence souris-pixel sans avoir besoin de caméras haute vitesse sophistiquées ou d'astuces matérielles spéciales.
Un faible décalage d'entrée est crucial pour les jeux rapides, où des réactions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre gagner et perdre. Plus le délai entre le clic de la souris et l'affichage de l'action à l'écran est court, mieux c'est. La mesure de la latence nécessite des solutions de contournement fastidieuses, comme utiliser une caméra haute vitesse pour capturer les clics de souris, puis compter les images jusqu'à ce que vous voyiez le flash de bouche.
Le nouvel outil FLM d'AMD promet de rendre le processus plus fluide. Il est compatible avec presque tous les GPU modernes prenant en charge DirectX 11 ou version ultérieure (les puces AMD, NVIDIA et Intel fonctionneront donc toutes) et peut capturer la latence directement du clic de souris à la réponse visuelle. Bien que l'outil utilise le codec de capture AMF natif sur les GPU AMD, il fonctionnera sur n'importe quel GPU prenant en charge la capture avec le codec DXGI.
L'interface est également simple et claire. Les utilisateurs peuvent exécuter un petit nombre d'échantillons de mesure ou accumuler continuellement des lectures, sélectionner des mouvements ou des clics de souris comme événements déclencheurs et ajuster les zones de capture et les seuils. Les utilisateurs peuvent exporter des statistiques détaillées sur la latence et la « fréquence d'images effective » vers un fichier CSV pour analyse.
L’une des astuces les plus intéressantes de FLM consiste à mesurer la latence sans s’appuyer sur des signaux visuels temporaires comme les éclairs de bouche. Cela signifie que les utilisateurs peuvent analyser n'importe quel nombre d'échantillons, générant ainsi plus de points de données et donc une plus grande précision.
Bien entendu, le lancement d’AMD n’est pas vraiment révolutionnaire. NVIDIA dispose déjà d'outils similaires, tels que FrameView pour mesurer la latence. Les outils alternatifs gratuits et open source d'AMD restent une victoire majeure, en particulier pour les utilisateurs de GPU AMD. Les utilisateurs peuvent télécharger l'outil depuis le site Web GPUOpen d'AMD.
Permettre aux joueurs d’obtenir plus facilement une faible latence est quelque chose que l’ensemble de l’industrie semble réclamer ces derniers temps. DirectStorage de Microsoft permet aux développeurs d'améliorer les performances et la réactivité de leurs jeux. NVIDIA a vanté son analyseur de latence Reflex et son mode de latence ultra-faible. Aujourd'hui, AMD a lancé une alternative que tout joueur sur PC peut utiliser.
Adresse de téléchargement :
https://gpuopen.com/flm/