Selon un nouveau rapport d'Unity, 53 % des développeurs de jeux ont remarqué une augmentation des mauvais comportements des joueurs au cours de l'année écoulée. En plus des statistiques d'enquête sur les développeurs, le rapport 2023 sur les mauvais comportements dans les jeux multijoueurs comprend également les réponses à une enquête menée auprès de 2 522 consommateurs. La définition d'un mauvais comportement donnée par l'enquête inclut les jeux perturbateurs, le harcèlement, l'extrémisme, la tricherie, les contenus inappropriés et d'autres comportements.

Les joueurs interrogés par le rapport ont déclaré avoir été confrontés à divers mauvais comportements dans plusieurs genres de jeux au cours de l'année écoulée. Les trois principaux genres dans lesquels les joueurs vivent de mauvaises expériences sont les jeux de tir à la première personne FPS (51 %), les jeux de sport/course (49 %) et les jeux de bataille royale (44 %). Je suis curieux de savoir pourquoi les « jeux Battle Royale » sont mentionnés séparément. Après tout, de nombreuses œuvres de ce genre peuvent être classées comme des jeux de tir à la première/à la troisième personne, et certaines peuvent être classées comme des jeux d'action.

Les genres dans lesquels les joueurs ont rencontré le moins de mauvais comportements étaient les jeux de cartes/de construction de decks (23 %), les jeux de réflexion (29 %) et les jeux d'aventure/de plateforme (30 %).

Selon le rapport, presque tous les consommateurs interrogés ont modifié leur comportement en raison de l'influence de mauvais joueurs, par exemple en signalant des violations ou en évitant délibérément les jeux avec de mauvais joueurs.

Unity a formulé quelques recommandations à l'intention des développeurs pour lutter contre les mauvais comportements en ligne, notamment en encourageant les comportements positifs et en travaillant ensemble en tant qu'industrie pour réduire les mauvais comportements.

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