La console de jeu Nintendo Switch 2 prendra en charge NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction (NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction), ce qui rendra les capacités de lancer de rayons de la nouvelle console de jeu de Nintendo plus avantageuses que les consoles de jeu PlayStation 5 et Xbox Series X|S dès le début.
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Dans son dernier podcast partagé aujourd'hui, Nate the Hate a confirmé que la prochaine génération de consoles Nintendo prendra en charge la technologie de reconstruction de rayons pilotée par l'IA DLSS3.5 de Nvidia, ce qui peut grandement améliorer la qualité du lancer de rayons. La qualité du lancer de rayons dépend principalement du débruiteur utilisé et variera donc d'un jeu à l'autre, mais comme la capacité de reconstruction des rayons peut être mise à jour via le firmware, elle dépassera probablement les capacités de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X en matière de lancer de rayons à l'avenir.
En parlant de l'ensemble des fonctionnalités de la Nintendo Switch 2, Nate the Hate a également commenté les fonctionnalités NVIDIA DLS qui seront prises en charge par la console. Bien qu'il ne pense pas que la nouvelle console prendra en charge Frame Generation, l'initié estime que la console est très évolutive, car Nintendo et Nvidia s'efforcent de rendre la console aussi avancée que possible en matière de technologie mobile et d'offrir l'ensemble des fonctionnalités qui ont le plus de sens pour le système.
Si les informations fournies par « NatetheHate » se sont révélées fiables par le passé, il faut être prudent quant à ce que nous révélons aujourd'hui. Compte tenu des informations selon lesquelles la démo Unreal Engine 5 de "The Matrix - Awakening" fonctionne très bien sur les consoles de jeux, il est très possible que les consoles de jeux prennent en charge la reconstruction légère.
La date de sortie de la Nintendo Switch 2 n'a pas encore été déterminée. Nous mettrons à jour dès que plus de nouvelles sur cette console seront disponibles.