Selon certaines informations, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a laissé entendre dans une interview que le jeu de survie populaire du studio, "Phantom Pal", pourrait bientôt devenir gratuit pour "prolonger sa durée de vie". Le studio a désormais précisé que l'interview avait été réalisée il y a plusieurs mois et qu'il n'était plus prévu de le faire.
"Nous ne changeons pas le modèle économique de notre jeu", a écrit aujourd'hui le studio sur Twitter. "Il s'agira d'un jeu payant, et non d'un jeu gratuit ou basé sur un service. Récemment, un article est apparu sur Internet dans lequel nous discutions de l'orientation future possible de Pallu et de l'idée de conserver le jeu à long terme. En fait, cette interview a été réalisée il y a quelques mois."
Le mémo explique qu'au moment de l'interview, Pocketpair « réfléchissait toujours à la meilleure voie à suivre pour Paloo », car l'équipe souhaitait un « jeu durable qui continue d'évoluer ». Pocketpair discute apparemment encore de la manière de garantir que le jeu "Pokémon avec des armes" reste pertinent, mais il exclut complètement un service en direct.
"Pallu n'a jamais été conçu avec ce mode à l'esprit, et ce serait trop de travail de peaufiner le jeu à ce stade", poursuit l'annonce. "De plus, nous sommes très conscients que ce n'est pas ce que veulent nos joueurs et nous donnons toujours la priorité à nos joueurs."
Pocketpair envisage désormais les skins cosmétiques et les DLC payants "comme un moyen de soutenir le développement" - bien qu'il affirme que l'équipe se concentre principalement sur faire de Paloo "le meilleur jeu possible".
Paloo a connu un énorme succès lors de ses débuts plus tôt cette année, battant plusieurs records sur Steam, Xbox et Xbox Game Pass. Le PDG a même annoncé que le jeu hybride de survie et d'apprivoisement des monstres avait généré « des dizaines de milliards de yens » de revenus.