La PS5 Pro a des capacités de traçage de rayons améliorées par rapport au modèle de base, mais cela n’est peut-être pas extrêmement transformateur. Le PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler, en revanche, pourrait faire une énorme différence.
Les experts techniques de DigitalFoundry ont récemment examiné trois fonctionnalités clés de la PS5 Pro dans une nouvelle vidéo, soulignant que les capacités de traçage de rayons du système ne sont peut-être pas aussi transformatrices que, par exemple, l'architecture Turing de NVIDIA. Premièrement, la démo technique hébergée par Mark Cerny était très vague sur le sujet et se concentrait sur des jeux qui disposent déjà d'une sorte de support de lancer de rayons, comme Poudlard Legacy et Gran Turismo 7.
Les premières fuites suggèrent également qu'il y a quelques optimisations mineures, et cela semble être ce qui a été montré lors de la révélation technique, bien que dans le cas de Gran Turismo 7, l'ajout du lancer de rayons aux courses pourrait être une bonne vitrine de ce dont le système est capable, car les réflexions de lancer de rayons que le jeu prend déjà en charge sont assez haut de gamme. Poudlard Legacy, en revanche, n'est pas une vitrine particulièrement bonne, car les reflets par lancer de rayons semblent granuleux, ce qui suggère qu'ils sont en basse résolution, même sur PS5 Pro. Le jeu fonctionne également à 30 images par seconde, ce qui n'est certainement pas bon, mais compréhensible étant donné qu'il s'agit d'un jeu en monde ouvert.
Parmi les trois fonctionnalités clés de la PS5 Pro, celle qui pourrait vraiment faire une grande différence est le convertisseur ascendant PlayStation Spectral Super-Resolution alimenté par l'IA, en particulier pour les écrans 4K, car des convertisseurs ascendants similaires comme NVIDIA DLSS ne nécessitent pas une résolution de base très élevée pour convertir les images en résolutions plus élevées avec une bonne qualité d'image. Cet upscaler libère également certaines performances du GPU pour faire d’autres choses, notamment un meilleur lancer de rayons. Malheureusement, selon DigitalFoundry, même le PSSR n'était pas correctement présenté dans la démo technique, car Sony se concentre sur ses jeux propriétaires, qui ont généralement une excellente qualité d'image même dans le mode performance du modèle de base. Le véritable test sera celui des jeux tiers, car les jeux AMDFSR2 et Unreal Engine 5 sont souvent mis à niveau à partir de très basses résolutions et leur qualité d'image n'est souvent pas très bonne.
Malgré tout, l’upscaler alimenté par l’IA de la PS5 Pro semble déjà transformateur. Cet upscaler peut être appliqué aux jeux existants sans mettre à niveau le SDK, et il nécessitera probablement les mêmes entrées que la mise en œuvre d'AMDFSR2, de sorte que la plupart des jeux devraient pouvoir en bénéficier avec un investissement minimal des développeurs. À mesure que les performances du GPU s'améliorent, permettant aux jeux qui utilisent la mise à l'échelle dynamique de la résolution d'avoir une meilleure portée, et une fuite de référence le confirme, le PlayStation Spectrum Super Resolution Upscaler peut être la meilleure fonctionnalité du système.
Compte tenu de son prix élevé, reste à voir si ces optimisations inciteront les joueurs possédant le modèle de base à passer à la PS5 Pro.