"Cities: Skylines 2" est sur le point d'être lancé le 25 octobre. Paradox a précédemment averti que la version PC du jeu pourrait avoir des problèmes de performances (optimisation). D'après les tests des médias, l'optimisation de la version PC de "Cities: Skylines 2" n'est généralement pas mauvaise, et le problème semble plus grave. Le média allemand PCGamesHardware s'est procuré le jeu et a partagé quelques benchmarks. Le processeur est le i913900KS. Les performances de "Cities: Skylines 2" sur le produit phare de la carte A, le RX7900XTX, sont épouvantables. Avec une qualité d'image 4K/haute, cette carte ne peut exécuter que 7 à 12 FPS.

Même si AMDFSR1.0 est activé et que la résolution est mise à l'échelle de 50 % (ce qui signifie que la résolution de rendu interne n'est que de 1080P), la fréquence d'images ne peut toujours pas atteindre 30 FPS, seulement 25 FPS.

"Cities: Skylines 2" a été développé à l'aide du moteur Unity et ne prend pas en charge le traçage lumineux. Son optimisation est peut-être pire que celle de plusieurs jeux Unreal 5 récemment sortis. Cependant, les jeux Unreal 5 récents utilisent Nanite et Lume, et les effets visuels sont bien meilleurs que ceux du moteur Unity.

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