Satya Nadella, PDG de Microsoft, a récemment remporté le prix Axel Springer 2023 et a mené un entretien approfondi avec Mathias Dopfner, PDG de l'entreprise, au siège allemand d'Axel Springer.
Lorsqu'on lui a demandé où, selon lui, se trouvait le plus grand potentiel de Microsoft, Nadella a répondu : « Pour moi, notre plus grande opportunité est l'intelligence artificielle. Tout comme le cloud computing a transformé toutes les catégories de logiciels, nous pensons que l'intelligence artificielle est un véritable changement de transformation. Qu'il s'agisse de la recherche ou de nos logiciels Office. Je crée des documents et des feuilles de calcul. Ou bien la manière dont l’information est consommée change fondamentalement. Le concept de copilotes que nous introduisons sera donc révolutionnaire en termes de productivité et de communication. Il en va de même pour le développement de logiciels. Le fait que le travail humain, qu’il s’agisse de travail de première ligne ou de travail du savoir, sera la plus grande transformation. »
Dupfner a demandé : "Elon Musk a déclaré qu'il avait peut-être plus peur de l'intelligence artificielle que des armes nucléaires. Êtes-vous d'accord ?"
La réponse de Nadella a été : « Le problème est qu'il est très facile de commencer à penser que les logiciels qui s'améliorent et se reproduisent automatiquement sont quelque chose sur lequel vous n'avez absolument aucun contrôle. Disons que les voitures peuvent être comme des dieux. Ils peuvent être partout, écraser les gens et provoquer des accidents. Cependant, nous avons de nombreuses réglementations et normes de sécurité qui ont tué des personnes dans des accidents de voiture, j'espère donc que nous pourrons faire de même avec l'intelligence artificielle et ne pas la traiter simplement comme un risque existentiel. »
Dupfner a également demandé pourquoi l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft pour 65 milliards de dollars était si importante pour Microsoft.
Nadella a répondu : "Oui, mais nous sommes vraiment enthousiasmés. Pour nous, il y a des choses qui remontent à notre histoire en tant qu'entreprise. Le jeu en fait partie, n'est-ce pas ? Quand je pense à Microsoft, je pense probablement aux outils de développement, aux logiciels propriétaires et aux jeux. Ce sont les trois choses que nous faisons depuis le début. Donc, pour nous, le jeu est un domaine dans lequel nous pensons que nous pouvons apporter une réelle contribution au marché grand public. Si vous regardez attentivement, les gens passent plus de temps à jouer à des jeux, et la génération Z dépensera plus. " La façon dont les jeux sont créés et distribués change fondamentalement. Qu'il s'agisse de mobiles, de consoles, de PC et même du cloud, nous sommes donc impatients de jouer notre double rôle de producteur et d'éditeur de jeux. "