Récemment, le développeur 343 Industries a changé son nom pour HaloStudios et a annoncé que les futurs jeux de la série "Halo" abandonneraient le moteur Slipspace et seraient tous développés à l'aide d'Unreal Engine. Ils ont déclaré que ce changement signifie qu'un développement et une itération plus rapides et plus fluides peuvent désormais être réalisés, et qu'il permettra également aux nouveaux membres familiers avec le moteur de rejoindre plus facilement le jeu. En réponse à cela, le média étranger Eurogamer a sollicité l'avis de Rich Leadbetter, PDG de Digital Foundry.
Rich Leadbetter a déclaré que le passage de la série "Halo" à Unreal Engine aiderait à porter le jeu sur d'autres plates-formes. Il a déclaré : « Du point de vue du développement de jeux multiplateformes, il sera certainement plus facile pour les développeurs de passer à Unreal Engine 5 que de porter le moteur Slipspace existant. Comparé à la technologie existante pour Xbox et PC, un moteur de déploiement multiplateforme est évidemment plus facile à utiliser.
Quant à savoir si le moteur Slipspace peut porter le jeu sur PS5, Rich Leadbetter a déclaré qu'il ne devrait y avoir aucun problème, mais qu'un travail de portage supplémentaire est nécessaire. Cette étape peut être facilement ignorée à l'aide d'Unreal Engine.
Ce qui est clair, c'est qu'avec le passage à Unreal Engine, les outils à utiliser ne sont plus une question de préoccupation permanente, et la plus grande question en ce moment est peut-être de savoir si Microsoft décidera de sortir son jeu phare sur du matériel concurrent. Cependant, selon un article du blog XboxWire, le nouveau projet de Halo Studios n’arrivera pas de sitôt.
De plus, en juin de cette année, le média étranger The Verge a rapporté que 343 utilisait Unreal Engine 5 pour développer un remake du "Halo" original, qui sera lancé sur PS5, Xbox Series.