Selon l'enquête annuelle à grande échelle sur l'emploi dans l'industrie du jeu réalisée par l'agence de recrutement ValuesValue et la plateforme de carrière InGameJob, 21 % des travailleurs de l'industrie du jeu en Europe ont été licenciés au cours de l'année écoulée, dont 15 % ont trouvé un nouvel emploi au cours de l'année, tandis que 6,2 % sont restés au chômage.
L'enquête a également révélé que 10 % des travailleurs du jeu en Europe ont trouvé un autre emploi dans d'autres secteurs.
Dans l’ensemble, les résultats montrent que certains postes dans les studios de jeux européens sont plus susceptibles d’être licenciés, notamment ceux des ressources humaines, du recrutement, des tests d’assurance qualité et du personnel artistique.
Ils ont également mené une enquête sur les salaires dans l’industrie européenne du jeu, montrant de nettes différences de salaires médians entre les pays européens (y compris le Royaume-Uni et la Suisse) et les pays européens non membres de l’UE, pour tous les postes et qualifications. Comparez l'image suivante :
Alors que les salaires pour la plupart des rôles et qualifications augmenteront globalement en 2024, les salaires pour les rôles de ressources humaines et de recrutement diminueront d’année en année.
Parmi les principales causes d’insatisfaction au travail, l’épuisement professionnel, une gestion non professionnelle et un mauvais équilibre entre vie professionnelle et vie privée sont les plus courantes.
La proportion de travail à distance reste élevée, puisque 57 % des entreprises de l’UE travaillent encore principalement à distance, contre 75 % dans les pays européens hors UE.
54 % des praticiens déclarent trouver l’IA très utile dans leur travail quotidien. L'année dernière, ce chiffre était de 37 %.