Selon le dernier « Global Independent Game Market Report » publié par l'organisme d'études de marché VGInsights, le chiffre d'affaires du marché provenant du jeu lui-même sur Steam a atteint à lui seul près de 4 milliards de dollars entre le 1er janvier et le 30 septembre 2024 (sans compter les achats dans le jeu, etc.). Cela représente 48 % du chiffre d’affaires total des ventes de jeux Steam, qui s’élève à 8,3 milliards de dollars cette année.

Cela signifie que pour la première fois, les jeux indépendants se rapprochent des jeux 2A et 3A en termes de ventes de jeux légers. La part de marché a augmenté de 17% par rapport à la même période en 2023, et a doublé par rapport à 2018 !

Selon les estimations de VGInsights, les ventes totales de jeux sur Steam cette année s'élèvent à 504 millions, et sur les 13 000 produits lancés sur la plateforme de vente au détail électronique jusqu'à présent cette année, les jeux indépendants représentent 98,9 %. Même si leurs revenus, leur ampleur et leur succès varient, il ne fait aucun doute que 2024 sera une excellente année pour les jeux indépendants.

Bien sûr, il y a quelques « anomalies » dans ces données, car « Black Myth : Wukong » est également considéré comme un jeu indépendant et est inclus dans les statistiques, tout comme « Eidolon Parlu ». La taille de ces ouvrages équivaut à 2A voire 3A. Même avec un financement important provenant de nombreuses entreprises, Game Science reste un studio indépendant. Il en va de même pour Larian Studios, le développeur de Baldur's Gate 3 de l'année dernière.

Les revenus de « Black Myth » à eux seuls ont atteint 1 milliard de dollars, dépassant les revenus combinés de toutes les nouvelles œuvres indépendantes en 2024. Les jeux indépendants lancés avant 2024 généreront 1,7 milliard de dollars de revenus cette année, soit 43 %.

VGInsights divise désormais le marché indépendant en 4 types : « 3I » (équipe de plus de 50 personnes, ventes de plus d'1 million d'exemplaires, chiffre d'affaires de plus de 50 millions de dollars américains), milieu de gamme (équipe de 15 à 50 personnes, ventes de 200 000 à 1 million, 10 millions de dollars de chiffre d'affaires), petites équipes (3 à 15 personnes, 20 000 à 200 000 exemplaires vendus, 1 million de dollars de chiffre d'affaires). revenus) et les passionnés (1 à 2 personnes, 20 000 à 20 000 exemplaires vendus, 50 000 $ de revenus).

Parmi eux, les « 3I » ou « chefs-d'œuvre indépendants » ont représenté jusqu'à présent cette année 53 % des revenus des jeux indépendants, suivis par les petites équipes (20 %), le milieu de gamme (19 %) et les passionnés (8 %).

Les analystes ont déclaré qu'à mesure que le marché des jeux indépendants est devenu plus mature et que les développeurs sont devenus plus expérimentés, au cours des dernières années, "plus de développeurs indépendants ont lancé des deuxièmes et troisièmes jeux que jamais auparavant". Les équipes qui ont lancé des œuvres sur Steam ont tendance à avoir des revenus plus élevés pour les œuvres ultérieures, avec une moyenne de 120 000 $ US pour le « premier jeu », 168 000 $ US pour le deuxième et un revenu moyen de 209 000 $ US pour la troisième œuvre.

L’agence prévoit que le chiffre d’affaires annuel du marché des jeux indépendants atteindra 4,9 milliards cette année, soit une augmentation de 82 % sur un an. Les ventes totales atteindront 381 millions d'unités, soit une augmentation de 33 % sur un an.