Un récent dépôt de brevet a révélé que Sony envisageait un bouton dédié « replay de jeu » pour les futurs contrôleurs PlayStation. Certains médias affirment que le bouton fonctionne de manière similaire à la fonction « enregistrer l'état » de certains émulateurs, permettant aux joueurs de rembobiner et de rejouer lorsqu'ils font une erreur dans le jeu.
Tom's Hardware note que la fonctionnalité fonctionne de la même manière que certains jeux en ligne Nintendo Switch, permettant aux joueurs de rembobiner votre jeu jusqu'à un certain point, puis de redémarrer cette section. Par exemple, si vous faites une erreur en jouant à Mario Bros. et que vous êtes sur le point de mourir, vous pouvez reculer pour tenter d'éviter le danger. L'article soulignait également que des jeux tels que « Prince of Persia : Les Sables du Temps » prennent en charge nativement cette fonctionnalité.
En fait, le système permet aux joueurs de relire les vidéos mises en mémoire tampon des jeux précédents tout en jouant. Les PlayStation 4 et 5 implémentent déjà partiellement cette fonctionnalité.
Lorsque vous jouez à des jeux sur PS4 et PS5, les vidéos de gameplay sont stockées dans une mémoire tampon glissante de 15 minutes. Vous pouvez appuyer et maintenir enfoncé le bouton Partager à tout moment pour afficher, enregistrer et partager les 15 dernières minutes de séquences de jeu. Mais tout cela doit se produire en dehors du jeu.
Sony semble vouloir modifier la fonction actuelle du bouton "Partager" afin que les joueurs puissent regarder des vidéos de gameplay sans quitter le jeu. Le document décrit un bouton positionné exactement à l'endroit où se trouve le bouton de partage actuel (photo ci-dessus) qui permet aux joueurs de rejouer et de regarder des vidéos de gameplay tout en jouant au jeu.
Illustration d'une superposition d'écran de « rembobinage » qui permet de contrôler la lecture.
Voici ce que Sony a dit textuellement :
Pendant le jeu en temps réel d'un jeu vidéo, un joueur peut souhaiter revoir des parties du jeu récemment jouées. Par exemple, le joueur peut avoir reçu des informations importantes pour accomplir une mission, par exemple lorsqu'un personnage non-joueur (PNJ) a fourni des détails sur un objet capturé (comme une arme), avec des instructions jointes pour amener l'objet à un endroit spécifique. À un moment donné au cours d'un jeu en temps réel, le joueur peut avoir oublié tout ou partie des informations et peut donc souhaiter revoir le gameplay récent... Accéder au gameplay récent tout en jouant à un jeu vidéo est difficile pour les joueurs et nécessite de pirater les services existants pour visualiser le gameplay qui l'intéresse.
Le brevet décrit ensuite la méthode actuelle de visualisation des vidéos de jeux, soulignant à quel point cette méthode est lourde et perturbatrice pour les joueurs. Le brevet détaille ensuite comment créer une expérience intégrée plus conviviale.
Le système permettra aux joueurs de créer des « favoris » pour revenir en arrière jusqu'à ce point et revoir les détails, comme le début d'une mission ou d'une aventure. Ils peuvent aussi simplement revenir en arrière à partir du point actuel du jeu. Lorsque le joueur appuie sur le bouton « Retour » (actuellement « Partager »), une superposition apparaît à l'écran pour faciliter ces actions. La superposition offre plusieurs options pour créer des signets ou des clips, ainsi que pour parcourir la vidéo en avant ou en arrière. Il semble que les joueurs pourront également visualiser leurs jeux passés tout en y jouant - très probablement en image dans l'image ou épinglés sur le côté, puisque c'est ainsi que fonctionne actuellement le multitâche (vidéo ci-dessus).
Ceci est juste une demande de brevet. Nous ne pouvons garantir que Sony mettra en œuvre cette technologie. Cependant, comme mentionné ci-dessus, sa mise en œuvre n’est pas difficile. Le matériel est déjà présent sur les contrôleurs actuels, et des parties du système de mise en mémoire tampon vidéo sont déjà largement présentes. De plus, l'interface utilisateur de la PS5 permet déjà aux joueurs d'épingler des astuces et des vidéos de stratégie YouTube sur le côté de l'écran de jeu pour les visionner pendant le jeu (ci-dessus). Sony appelle ce système « Carte ».
Pour mettre en œuvre le brevet, Sony créerait simplement une carte graphique native qui utilise la solution de mise en mémoire tampon existante de la PS5 et tout logiciel auxiliaire pour piloter le système. De plus, comme il fonctionne de manière native et ne nécessite pas l'assistance des développeurs, il peut fonctionner avec n'importe quel jeu, tout comme les systèmes de mise en mémoire tampon actuels.