Entre 2023 et 2024, l’industrie du jeu vidéo sera confrontée à des défis majeurs et des licenciements massifs s’ensuivront. Au cours de cette période, près de 25 000 salariés ont perdu leur emploi, reflétant la tendance au déclin de l'industrie du jeu. De grandes entreprises telles que Microsoft, PlayStation, EA et Activision Blizzard ont licencié des milliers d'employés cette année. On peut affirmer avec certitude que 2024 sera l’année la plus difficile pour les fabricants de jeux.

En 2023, le nombre de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo sera d'environ 11 250, principalement en raison des ajustements du marché et des fusions de studios après l'épidémie. La situation s’aggrave en 2024, avec des licenciements augmentant d’environ 40 % par rapport à l’année précédente.

En octobre 2024, près de 13 000 développeurs de jeux étaient au chômage et le nombre total de licenciements au cours des deux dernières années avoisinait les 25 000.

Le coût de production des jeux AAA a considérablement augmenté au cours de la dernière décennie. Les budgets variaient entre 50 et 150 millions de dollars et dépassent désormais régulièrement les 200 millions de dollars, certains projets atteignant 400 millions de dollars.

Par exemple, le coût de développement de « Marvel's Spider-Man 2 » s'élevait à 312 millions de dollars. Star Wars, largement considéré comme le plus gros échec de l'industrie, aurait coûté 400 millions de dollars à développer. Le PDG de Sony a déclaré publiquement que les développeurs PlayStation devraient gérer leurs budgets avec soin.

La forte hausse des coûts a rendu les entreprises plus prudentes lorsqu'il s'agit d'investir dans de nouvelles idées, les conduisant à se concentrer sur des franchises sûres et de grande envergure. Même si cette stratégie peut apporter une sécurité financière à court terme, elle limite la créativité et conduit à de nombreux licenciements alors que les entreprises tentent de réduire leurs coûts.

L'accent récemment mis par l'industrie du jeu sur les services de jeux en ligne a également eu un impact significatif sur les licenciements. Ces jeux dépendent des revenus continus provenant des microtransactions et des mises à jour et représentent désormais la majorité des objectifs de développement. En conséquence, les jeux solo traditionnels ont reçu moins d’attention, ce qui a entraîné des lancements précipités et incomplets.

Même des entreprises comme Epic Games, qui prospèrent grâce à la diffusion de jeux en ligne, ont été touchées. En 2023, Epic a licencié 16 % de ses salariés dans le cadre d'une restructuration plus large. Cela montre que même les entreprises les plus performantes ont du mal à relever les défis de ce modèle.