Il y a près de 10 ans, la réalité virtuelle VR était encore une affaire de science-fiction. En quelques années seulement, la réalité virtuelle est passée d’un produit de film de science-fiction à un produit numérique pouvant être acheté en ligne. Dans le processus de développement des équipements VR, il y a HTC, qui a bien fonctionné au début mais était cher, Pico, le leader des machines VR tout-en-un nationales, et Meta, qui détient actuellement l'une des principales parts de marché.
Meta semble encore un peu inconnu. Avant que le nom ne soit changé, il s'appelait Facebook...
Après que Meta ait acquis Quest, elle a lancé plusieurs appareils VR les uns après les autres. Parmi eux, Quest2 a des fonctions relativement complètes et un prix de plus de 2 000 yuans, ce qui en fait le premier choix pour de nombreuses personnes à travers le monde pour découvrir le monde VR pour la première fois.
Par exemple, Tony et de nombreux collègues de bureau, presque tous les passionnés de réalité virtuelle possèdent un Quest2.
Mais notre objectif n’est pas quelque chose d’aussi illusoire que le métaverse. Nous l'avons acheté juste pour jouer à des jeux...
Quest2 fonctionne bien à cet égard et est très simple à utiliser. Il peut exécuter des jeux sur le corps principal et peut également être diffusé sur PC pour exécuter des chefs-d'œuvre VR.
Mais il présente aussi de nombreux défauts évidents, comme des performances limitées, une image un peu floue, une poignée encombrante, etc.
Trois ans après sa sortie, Quest 3 est enfin là.
Commençons par une brève introduction : il s’agit d’un appareil VR entièrement mis à niveau et très mature à tous égards. Les fonctions existantes ont été encore améliorées et de nouvelles choses ont été ajoutées.
En termes d'apparence, Quest3 ressemble toujours à l'appareil VR stéréotypé, un casque et deux contrôleurs, mais leur apparence et leur configuration ont été grandement optimisées.
Le premier est le casque, qui est nettement plus fin que la génération précédente et sera plus pratique à porter. Le poids est quasiment resté le même. Tony estime personnellement que le confort de port est un peu meilleur que celui de la génération précédente.
En effet, Quest3 utilise des modules optiques Pancake et le PC tout-en-un VR domestique Pico4, de conception similaire, est beaucoup plus fin et plus léger que la génération précédente.
Dans le même temps, il y a trois autres bandes noires sur le devant, ce qui lui donne un aspect plus cybernétique.
Mais ce n'est pas un ajout aléatoire, car plusieurs objectifs et capteurs supplémentaires y sont insérés, donnant au Quest3 une plus grande précision et prenant en charge les fonctions de réalité mixte MR.
Comment jouer à cela spécifiquement, nous vous le montrerons plus tard.
Tony est plutôt satisfait de la conception globale du casque. Il n’y a pas de changements bouleversants, mais cela est également attendu.
Dommage que la façon de le porter utilise encore un style à trois points pour "verrouiller" l'appareil avec la tête...
Même si une sangle sur la tête peut rendre l'appareil très sécurisé, une fois que vous l'aurez mis, vous ne voudrez plus perdre votre coiffure...
Par conséquent, cette génération de Quest3 est toujours une génération très hostile aux coiffures.
Les changements au niveau du manche sont bien plus évidents. L'anneau ridicule de la poignée de la génération précédente a enfin disparu...
Outre l'anneau qui disparaît, la préhension de la poignée a également été optimisée, la rendant plus petite que la génération précédente, et la vibration sera plus délicate.
L'apparence a l'air très bonne, non ? Cela correspond-il à l’imagination de beaucoup de gens en matière d’équipement VR ?
Dans l'expérience réelle, Quest3 mérite également une telle apparence, et l'expérience dans tous les aspects est nettement meilleure que celle de la génération précédente.
Le changement le plus évident dans l'expérience d'utilisation est que grâce à l'ajout de plusieurs caméras, vous pouvez désormais voir plus clairement la situation extérieure lorsque vous portez Quest3.
Certains diront peut-être que c’est inutile ? Pourquoi ai-je besoin de voir clairement le monde réel même si je porte un casque VR ?
Cette affirmation est fausse. Si vous utilisez du matériel VR depuis un certain temps, vous saurez à quel point cette fonction est importante...
C'est précisément parce que vous ne pouvez pas voir l'extérieur lorsque vous le portez, mais afin d'assurer la sécurité de l'environnement, vous avez besoin d'une fonction capable de vérifier rapidement la situation sans retirer le casque.
Bien que la méthode de commutation des Quest2 et 3 soit la même, il vous suffit d'appuyer deux fois sur le côté droit du casque, mais le Quest précédent ne peut capturer que des images en noir et blanc très floues, similaires à celle-ci :
Comment dire, les photos que j'ai prises avec la serrure de la porte sont plus claires que ça...
En comparaison, Quest3 peut être considéré comme une mise à niveau épique. Non seulement la clarté de l’appareil photo a été grandement améliorée, mais elle est également en couleur !
Même si vous portez la VR, vous pouvez voir clairement l'environnement qui vous entoure et ce que font les gens autour de vous.
Bien que l'image globale contienne encore beaucoup de bruit et ressemble un peu à un appareil photo argentique, il n'est pas impossible d'utiliser simplement le téléphone portable pour répondre au message...
De cette façon, même si nous utilisons des visiocasques, nous pouvons communiquer avec le monde extérieur de manière pratique, pratique et sûre.
En plus de cela, il existe une autre fonctionnalité plus importante, à savoir que Quest3 prend en charge les images de réalité mixte.
Mixed Reality MixedReality est appelé MR. En termes simples, la MR consiste à intégrer des images virtuelles dans du contenu réel afin que les deux puissent coopérer les unes avec les autres.
Le VisionPro à 3 499 $ de Guozi il y a quelques mois se concentrait également sur cette fonctionnalité.
Le Quest3 ne coûte que 499 $, une fraction de cela.
Cela dit, si vous ne savez pas jouer à MR, alors le jeu « First Encounter » fourni avec Quest3 est un bon tutoriel MR.
Lorsque vous jouez pour la première fois, vous devez scanner l'environnement qui vous entoure. La vitesse de numérisation de Quest3 est assez rapide, ce qui dépasse un peu mes attentes.
Il semble que les performances de la puce Snapdragon XR2Gen2 soient effectivement bonnes, et Qualcomm a apporté cette fois de grandes contributions.
La raison du scan est que le jeu doit être coordonné en fonction de l'environnement réel. Par exemple, dans le jeu, le plafond sera brisé et quelque chose en forme de vaisseau spatial tombera du ciel.
En tant que jeu de tir, si vous frappez le mur, le mur se brisera, révélant le « monde extérieur ».
C'est le gameplay général de la réalité mixte. Ce genre d’image qui allie réalité et réalité est parfois plus ludique et plus immersive que les images virtuelles pures.
Après avoir parlé de réalité mixte MR, j'ai ensuite l'intention de vous parler de la nouvelle méthode d'interaction de Quest3.
Comme mentionné précédemment, la poignée du Quest3 a une apparence plus petite et plus exquise, des vibrations fines, un pointage précis et une très bonne expérience.
Mais cette fois, vous n’avez pas besoin de poignée et pouvez l’actionner directement avec vos mains !
Si vous avez regardé des films de science-fiction, vous auriez dû voir les personnages pointer les deux mains vers l'écran virtuel en l'air.
Et lorsque vous lancez Quest3, cette opération peut aussi devenir une réalité.
Cet ensemble d’opérations gestuelles est très simple à utiliser. Les opérations de clic et de glissement sont presque les mêmes que pour jouer sur un téléphone mobile.
Vous pouvez également saisir le bord avec vos doigts, comme si vous saisissiez quelque chose dans la vraie vie, puis faire glisser directement la page.
Si vous êtes trop paresseux pour tendre la main, vous pouvez également directement « récupérer des objets dans les airs ». Après avoir regardé l'emplacement, le toucher légèrement avec votre pouce et votre index peut remplacer le fait de tendre la main et de cliquer.
Des scènes qui n’apparaissaient autrefois que dans les films de science-fiction sont progressivement transformées en réalité grâce à la technologie.
N'est-ce pas une coïncidence ? Le VisionPro de Guozi a également une fonction similaire...
La précision de cet ensemble d'opérations gestuelles est certes bonne, mais malheureusement, hormis de simples opérations d'interface, la plupart du temps le contrôleur est plus efficace...
Si vous voulez taper dans le vide, alors je peux vous dire de manière responsable que la sensation et l'efficacité d'un clavier mécanique peuvent tuer cette chose...
La saisie nécessite une précision de reconnaissance des gestes et une vitesse de réponse élevées, mais actuellement Quest3 ne peut pas atteindre ce niveau.
A moins que vous soyez un joueur de "One Finger Zen"...
Il y a encore de nombreuses lacunes dans Quest3. Par exemple, Xiao Zha n'arrive toujours pas à oublier le métaverse et insiste pour créer un logiciel de réunion VR difficile à utiliser...
En comparaison, les progrès des images virtuelles pures ne sont pas aussi choquants que ceux de la RM. Bien que la résolution ait été améliorée, elle n’a pas encore atteint le niveau où la réalité est complètement fausse.
Il y a une autre chose que beaucoup de gens doivent savoir. Bien que Quest3 soit livré avec une interface chinoise, il n'a pas de version chinoise.
Bien sûr, si vous êtes un maître du surf, vous pouvez simplement vous rendre sur Amazon et commander ce produit sans aucune hésitation.
En fait, pour de nombreux produits vendus à l'étranger, Tony les commande essentiellement avec passion via Amazon...
Bien que les produits achetés soient tous des gadgets étrangers, le processus d'achat sur Amazon est fondamentalement le même que celui de Donghe et Xixi. Vous pouvez passer une commande en un seul clic et le tour est joué.
Récemment, c'était le Black Friday, ce qui équivaut au Double Eleven pour les étrangers. Les remises sur certains produits peuvent être inférieures à ce que vous pensez. Les amis qui souhaitent acheter à l’étranger peuvent se rendre sur Amazon pour les renvoyer.
Enfin, si vous êtes un joueur PCVR, il peut bien sûr également être diffusé en streaming à l'aide de méthodes filaires ou sans fil, en le traitant comme un pur visiocasque VR.
Des jeux tels que le mode VR "Half-Life: Alyx", "Boneworks" et "Asseto Corsa" peuvent tous être diffusés en streaming à l'aide de Quest3.
Cependant, l'expérience de jeu spécifique dépend de la configuration de votre ordinateur...
D'une manière générale, son prix de départ de 499 $ US est effectivement bien supérieur à celui de la génération précédente. Après tout, c'est plus de 3 000 yuans en RMB.
Mais l'expérience complète de Quest3 donne à Tony le sentiment que cela en vaut le prix.
Une réponse plus précise et plus rapide, l'ajout de la réalité mixte MR et la bénédiction des opérations gestuelles font du Quest3 un visiocasque VR grand public très polyvalent.
Mon Quest3 possède toutes les fonctions d'Apple VisionPro, et le prix ne représente qu'une fraction du vôtre...
De plus, je n’ai pas besoin de batterie externe.
Bien sûr, c'est une blague. VisionPro n'est pas sur la même voie que la série Quest en termes d'effets d'affichage et de super puissance de calcul. Son nom officiel est « Spatial Computing Device ».
Mais pour les consommateurs ordinaires, Quest3 est le jouet que le plus grand nombre peut se permettre.
Pour le positionnement actuel de ce type d'affichage principal, il s'agit toujours d'un jouet plus avancé que les téléphones portables et les ordinateurs, et c'est aussi l'entrée pour nous donner un aperçu de l'avenir.
Quant aux métavers comme « Ready Player One » et aux salles de conférence virtuelles, mettons-les de côté. Nous, les mauvais joueurs, voulons juste nous amuser en VR.