Xbox met actuellement en œuvre le plan « ThisisanXbox » pour passer d'une plate-forme matérielle à une plate-forme de services. D'autres jeux propriétaires seront lancés sur la Nintendo Switch et sur le matériel PS5 de Sony, ce qui a suscité le mécontentement de nombreux utilisateurs d'anciennes plateformes. Cependant, Craig Duncan, directeur de Xbox Game Studios, a déclaré que cette stratégie de sortie multiplateforme est bonne pour les personnes qui aiment les jeux et aide les propres studios de Microsoft à étendre la portée d'un jeu donné.

Lors du podcast officiel Xbox, Duncan a déclaré : "Je pense que c'est bon pour les joueurs et c'est bon pour notre studio. Notre studio crée d'excellents jeux et nous voulons donner à ces jeux une chance d'atteindre le public le plus large possible."

En fait, les responsables du jeu Microsoft semblent partager ce point de vue. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a exprimé le même point de vue lorsqu'on l'a récemment interrogé sur les raisons qui ont poussé Microsoft à lancer son propre nouveau jeu sur la plateforme "Counter Home". Il avait déclaré à l'époque : "Garder le jeu verrouillé sur une seule plateforme ne profite vraiment à personne. Restreindre le jeu d'une manière qui n'a pas de sens est très inutile."

Duncan était auparavant chef de studio de Rare, le développeur de "Sea of ​​​​Thieves". Il a déclaré que le lancement du jeu sur PS5 est un grand avantage à la fois pour le jeu lui-même et pour le développeur, car il supprime les barrières et permet à davantage de personnes de découvrir le jeu via plusieurs plates-formes.

En discutant du fait que deux jeux Xbox propriétaires, "Forza Horizon 5" et "Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle", seront disponibles sur PS5 ce printemps, Duncan a déclaré : "Je pense que c'est une bonne chose pour les joueurs, et cela permet également à nos jeux d'atteindre plus de cercles."

Il a déclaré que tous les développeurs de jeux espèrent que leurs jeux pourront trouver un public plus large, et amener les jeux Xbox propriétaires au système "contre-maison" est le moyen d'atteindre cet objectif, et Xbox est "heureuse d'offrir une telle opportunité".

Après le lancement des jeux Xbox sur le système PlayStation, Sony prélèvera toujours une commission de 30 %, mais Spencer a déclaré un jour sans ambages que même si Microsoft ne pouvait obtenir que 70 %, l'argent pourrait « ne pas être gagné du tout avant », et Microsoft utiliserait les fonds supplémentaires pour produire davantage de jeux Xbox.