En plus de mapper l'API graphique Direct3D à Vulkan, les développeurs de Wine travaillent également au mappage de l'API d'accélération vidéo Direct3D à l'API vidéo Vulkan. Elizabeth Figura, développeur de CodeWeavers, a ouvert une demande de fusion pour que Wine commence à intégrer le décodage vidéo Vulkan H.264 dans le code WineD3D.

Cela permettra aux applications Windows utilisant l'API de décodage vidéo D3D11 d'utiliser enfin VulkanVideo pris en charge sur les systèmes Linux.

Cette demande de fusion ouverte n'est que la première des trois parties prévues autour du décodage WineD3DH.264 à l'aide de VulkanVideoAPI. Actuellement, il ne fonctionne qu'avec H.264, mais peut également être étendu pour fonctionner avec d'autres formats vidéo pris en charge par VulkanVideo et Direct3D.

Il s'agit d'un développement passionnant pour WineD3D et nous espérons que les fonctionnalités seront bientôt connectées pour permettre l'utilisation de VulkanVideo dans Wine/SteamPlay (Proton) via l'interface vidéo Direct3D.