Le 26 novembre à deux heures du matin, le bâtiment de la société sud-coréenne NEXON était encore bien éclairé. Qu’est-ce qui les rend si assidus ? Y a-t-il un nouveau jeu qui sort ? Malheureusement, pas vraiment. Ce qui a empêché les employés de NEXON de dormir la nuit était une erreur qui n'aurait pas dû apparaître dans le CG du jeu.
Le 25 novembre, certains joueurs coréens ont découvert que des gestes insultants apparaissaient dans le PV promotionnel du personnage "Bolid Angel" du jeu "MapleStory: Maple Legend" de NEXON.
Sur cette base, il a également été constaté que les CG d’autres jeux NEXON avaient un contenu pertinent.
Les premiers à avoir rencontré le même problème étaient "Dungeon and Fighter" et "Dungeon and Fighter Mobile". Il y a beaucoup de plans avec ce geste dans les CG de ces deux jeux, et même les animations promotionnelles liées à SNK n'y échappent pas.
Ensuite, il y a "Granblue Files", un autre jeu majeur sous NEXON. Les joueurs ont découvert que même au milieu d'une fusillade féroce avec Bai Zhouzi, Dingqian Saori n'a pas oublié de prendre un moment pour montrer ce geste.
De plus, NEXON n’est pas la seule entreprise confrontée à ce problème. Sous la découverte des joueurs coréens, SmileGate, qui a été récemment bloqué par des camions en signe de protestation, NimbleNeuron, le développeur de "Eternal Return", et Neowiz, qui vient d'inaugurer sa carrière avec "Pinocchio's Lies", ont tous plus ou moins de tels problèmes dans les CG de leurs jeux.
D'un point à l'autre, d'une ligne à l'autre, la plupart des sociétés de jeux vidéo bien connues de Corée du Sud ont été touchées par cet incident.
Après l'incident, de vives protestations ont rapidement éclaté sur les forums de joueurs de jeux tels que MapleStory et Dungeon Fighter. Cette fois, les grandes sociétés de jeux n’ont pas trouvé de solution jusqu’à ce que le camion bloque la porte, comme c’était courant dans le passé. Au lieu de cela, ils ont agi rapidement : tôt le matin après l'incident, Wonman Lee, le directeur du jeu "Dungeon and Fighter", a immédiatement publié une déclaration d'excuses sur le site officiel.
D'autres entreprises ne sont pas moins généreuses. Tout au long de la journée du 26 novembre, ils ont placé toutes les vidéos YouTube liées à cet incident au statut « privé », et ont successivement présenté des excuses et des déclarations modifiant le contenu.
Mais l’incident ne s’est pas arrêté là. Comme mentionné au début, en raison de la grande quantité de contenu concerné, toutes les entreprises doivent faire des heures supplémentaires pour modifier le contenu pertinent. Prenons l'exemple de « Retour éternel ». Affectés par cet incident, de nombreux skins de personnages ont été retirés des étagères et refaits.
Alors que l'incident continuait de fermenter, les joueurs coréens ont retracé la source et ont trouvé la société d'animation sous-traitée "PPURI Studio Animation" (주식회사스튜디오뿌리), qui était indissociable de l'incident. Selon une enquête menée auprès des joueurs coréens, tous les images de synthèse liées à l'événement ont été sous contrat et produites par ce studio.
Bien qu’en colère, la plupart des joueurs coréens gardaient encore un degré considérable de raison. Après tout, il est logique que les mains du personnage fassent des gestes similaires pendant le mouvement. Par conséquent, ils n’ont pas immédiatement défini PPURI Studio Animation comme une entreprise qui transporte des biens privés et véhicule des idées extrêmes.
Cependant, avec un si grand nombre de cas suspects apparaissant simultanément dans les travaux d'une entreprise, il est évidemment difficile d'expliquer le passé par une « coïncidence ». Un joueur coréen a imité l'une des vidéos "Pierre, papier, ciseaux" et a déclaré : "Il est totalement déraisonnable d'insérer un tel cadre dans une action normale."
Au final, les joueurs coréens ont déterré un élément de preuve clé : un identifiant de @nengneng339 (nom d'utilisateur coréen : 댓서) a publié un grand nombre de remarques extrêmes sur le site de réseau social X (anciennement Twitter), et ce @nengneng339 est l'artiste original qui travaille au PPURI Studio Animation.
Désormais, tout prend sens : poussé par des pensées extrêmes, @nengneng339 a ajouté des gestes insultants à chaque œuvre sur laquelle il a travaillé. Ils ont échappé à l’examen minutieux de PPURI Studio Animation et des principales sociétés de jeux vidéo et ont finalement été présentés aux joueurs.
À l’heure actuelle, un grand nombre de joueurs ont commencé à dénoncer le comportement de @nengneng339 consistant à transporter des biens privés sur X. Quant à @nengneng339 elle-même, elle a discrètement fermé son compte X.
Tout a été révélé. Mais en même temps, il est difficile de ne pas se demander : quel genre de pouvoir magique possède ce geste qui pousse @nengneng339 à insister pour l'ajouter à son travail même s'il prend un si gros risque ?
Les lecteurs familiers avec ce genre de choses doivent savoir une chose : ce geste de « maintien » est considéré comme insultant car il implique que les hommes coréens ne sont pas assez « forts ».
À ce stade, certaines personnes peuvent penser qu’elles sont plutôt hypocrites. Parce que nous devons déterrer les soi-disant « preuves » dans les animations du jeu. N'est-ce pas un peu compliqué ?
En fait, ce n'est vraiment pas le cas. Si les clips problématiques découverts sont comme ceux du PV original du personnage de "MapleStory: Maple Story", où le personnage fait face à la caméra et montre ce geste à tout le monde devant l'écran, alors on peut effectivement dire que ce groupe d'hommes coréens a "fait correspondre les chiffres" et "cassé la défense".
Mais ce geste apparaît également dans le CG de combat de "Granblue Files" ci-dessus. À ce moment-là, le dos de Shaori faisait face à la caméra et elle n'a pas délibérément montré le sens de ce geste aux autres - ce n'était pas seulement une simple moquerie de la « faiblesse » des hommes coréens. Ce qui met les joueurs coréens en colère, ce n'est pas le ridicule de la « faiblesse », mais l'attitude extrémiste révélée par cette décision.
Il existe de nombreux cas similaires
En fin de compte, la réponse à cette question doit être trouvée dans la montée en puissance du site ultra-féministe sud-coréen Megalia. Ce geste insultant, semblable à celui de « tenir », est le symbole du site Megalia.
En 2015, alors que le syndrome respiratoire du Moyen-Orient (MERS) faisait rage dans le monde, une fausse nouvelle s'est répandue sur le forum coréen DCInside : deux femmes coréennes à Hong Kong ont provoqué la propagation de l'épidémie de MERS parce qu'elles refusaient de se mettre en quarantaine. Pour les Coréens qui estiment que « leur identité est la même que celle de leur pays », cette décision est sans aucun doute une « honte pour les pays étrangers ». C'est pourquoi ils ont lancé une vague de violence en ligne contre les deux femmes sur le forum, les qualifiant de « honteuses cornichons ».
Cette décision a provoqué le mécontentement des féministes coréennes. Après que cette fausse nouvelle ait été démystifiée, ils ont répondu en qualifiant les hommes coréens de « hommes Kimchi » qui abusaient d'innocents en ligne. Alors que la « guerre » s’intensifiait, le forum DCInside a dû interdire l’utilisation de tous les mots liés.
En conséquence, les utilisatrices en colère ont choisi de quitter le forum DCInside. Ils ont combiné le MERS, qui a provoqué tout l'incident, avec le roman féministe "Egalia's Daughters" (Les Filles d'Egalia) comme nom, et ont fondé le site féministe "Megalia". Les membres de Megalia déclarent qu'ils « promouvront les droits des femmes et élimineront la misogynie qui prévaut dans la société coréenne ».
Mais dans la pratique, Megalia est une organisation plutôt controversée. Il a aidé les victimes des attaques à la faculté de médecine de l'université de Chosun et a joué un rôle déterminant dans la fermeture du site Web pornographique illégal SoraNet (le successeur du tristement célèbre Room N). Mais en même temps, Megalia a également publié de nombreux discours haineux, et certains d'entre eux se sont même amusés à diffuser des images sanglantes de "coupage à jamais".
Par ailleurs, en tant que fief des extrémistes, les membres du site Megalia n'ont aucune idée de "rechercher un terrain d'entente tout en réservant les divergences". Non seulement ils sont radicaux à l’extérieur, mais ils ont également de nombreux conflits internes sur les questions LGBT en interne. Finalement, les radicaux qui ne pouvaient pas tolérer les personnes LGBT ont quitté Megalia et ont fondé un nouveau site Internet "WOMAD", encore plus extrême.
Pour cette raison, même si le site Megalia a finalement été fermé en 2017, la présence de WOMAD s’est progressivement développée. Les membres de WOMAD ne sont plus limités aux discussions verbales comme ils le faisaient pendant la période Megalia. Ils commencent à utiliser leurs pensées pour intervenir plus fréquemment dans la vie réelle - comme tuer un chat mâle, publier un avis de crime "enlèvement d'un petit garçon", disant qu'ils abandonneront un petit garçon avorté, etc.
Paroles et actes des membres du WOMAD - heureusement, le couteau n'a pas été abaissé
De ce fait, ce geste n'a plus simplement le sens de « ridiculiser les hommes coréens » en Corée du Sud. Faire ce geste délibérément signifie déclarer "Je suis un partisan de l'esprit Megalia et je crois que toutes les créatures mâles doivent être éliminées". Et c’est là la cause profonde de l’indignation des acteurs coréens et de l’intensification de tout l’incident.
Après l'incident, sous l'énorme pression de l'opinion publique, PPURI Studio Animation a publié une déclaration affirmant qu'il corrigerait la scène problématique dans les plus brefs délais et punirait les employés impliqués.
Mais en même temps, peut-être pour éviter que la situation ne se détériore davantage, ils ont mentionné dans leur déclaration d'excuses que l'incident "était un acte involontaire".
Les joueurs n'étaient pas satisfaits de cette déclaration, ce qui a également conduit à ce que l'incident non seulement ne se termine pas par la déclaration d'excuses de PPURI Studio Animation, mais devienne également de plus en plus intense.
En plus de la colère des joueurs, PPURIStudioAnimation a encore plus de choses à gérer : en raison des pertes économiques réelles causées par cet incident, PPURIStudioAnimation pourrait faire face à des poursuites judiciaires de la part de plusieurs sociétés de jeux coréennes à l'avenir.
Bien entendu, cette affaire n’a rien à voir avec nous, spectateurs.
PPURIStudio Animation a perdu sa crédibilité dans cette crise. Peut-être qu'elle fera faillite car elle ne pourra plus recevoir de contrats, mais pour être honnête, même si PPURIStudio Animation fait faillite, cette affaire ne sera pas résolue.
En regardant l'ensemble de l'incident, nous trouverons un fait ridicule et déplorable : parmi les nombreuses animations « impliquées », ce geste insultant n'est apparu que dans une seule image. Cependant, même s’il n’y a qu’un seul cadre, l’artiste concerné doit y ajouter des biens privés ; même s'il n'y a qu'une seule image, les biens privés ajoutés seront découverts par les joueurs coréens.
Nous ne savons pas combien il existe de sociétés d’animation comme PPURIStudioAnimation, ni combien il existe d’animateurs originaux comme @nengneng339. Après cela, les joueurs coréens examineront plus strictement le CG de chaque jeu, mais tant que la source n'est pas coupée, des choses similaires continueront à se produire.
D'une manière plus subtile.