Les sociétés de jeux sont « confuses » par la stratégie multiplateforme de Microsoft et hésitent à développer des jeux pour la console Xbox, suggère un nouveau rapport. Dans le dernier épisode de The Game Business Show, le rédacteur en chef et co-fondateur Christopher Dehlin a mentionné que certains éditeurs et développeurs avec lesquels il a parlé étaient « confus » par la stratégie multiplateforme de Xbox.

Selon eux, cette stratégie limite la concurrence dans le domaine des consoles. Ils se demandent maintenant pourquoi Microsoft développe des jeux pour la console Xbox si telle est sa stratégie future. Selon Dehlin, c'est une question sur laquelle Microsoft doit réfléchir.

Dehlin a noté que Microsoft doit garder sa console pertinente car elle constitue la passerelle vers Xbox Game Pass, le service d'abonnement aux jeux premium de la société. Selon lui, de nombreux utilisateurs de consoles Xbox Series X|S sont abonnés au Game Pass. Il estime que du point de vue du consommateur, la valeur de ce service d'abonnement commence à devenir très attrayante, après tout, les jeux AAA coûtent désormais jusqu'à 80 $.

Les créateurs de jeux sont confus quant à la stratégie multiplateforme de Microsoft : à quoi sert la Xbox ?

Christopher Derling partage son expérience personnelle avec le Xbox Game Pass. Il est abonné au Game Pass depuis 2018, et le dernier jeu Xbox qu'il a acheté était Sea of ​​​​Thieves. Il a réfléchi au nombre de jeux qu'il aurait acheté s'il n'était pas abonné au Game Pass et s'est rendu compte que Microsoft gagnait probablement plus d'argent avec son abonnement qu'il ne l'aurait fait s'il avait acheté les jeux individuellement. En conséquence, il pense que le service d’abonnement devient très attractif.

L'année dernière, Edmund Tran, employé de Skill Up, a eu l'occasion d'interroger un certain nombre de développeurs de jeux anonymes, et la conclusion générale concernant la Xbox était que le Game Pass a entraîné un changement dans le comportement des joueurs, ce qui a entraîné très peu de ventes de jeux sur la plateforme. L’opinion commune est que l’existence de ce service d’abonnement crée un cercle vicieux. Un développeur a sorti un jeu primé sur Xbox plus de deux ans après l'avoir publié sur d'autres plateformes. Ils ont mentionné que leurs jeux avaient les pires ventes sur Xbox. Ils ont déclaré : "C'est un peu comme vendre des DVD aux gens qui utilisent Netflix. Bien sûr, les gens l'achèteront de temps en temps, mais vous n'avez pas identifié le public cible."