Avant la sortie de la Nintendo Switch 2, de nombreux joueurs attendaient avec impatience cette nouvelle console aux performances plus performantes. Maintenant que la console est officiellement sur le marché, Nintendo a largement répondu aux attentes des joueurs en matière de graphismes et de performances de fonctionnement : des jeux comme "Pokémon : Crimson/Purple" et "The Legend of Zelda : Breath of the Wild" fonctionnent mieux sur la Switch 2.

Médias étrangers : « Dong Qigang : Full Power » n'a pas réussi à utiliser pleinement les performances de Switch2 !

Cependant, le média étranger thegamer a souligné que l'utilisation par Nintendo de certaines des fonctionnalités avancées de la Switch 2 dans ses jeux propriétaires semble être assez conservatrice, en particulier sur la question de savoir s'il faut ou non utiliser la technologie de super-résolution NVIDIA DLSS. Bien que de nombreux studios tiers aient récemment utilisé activement la technologie DLSS pour améliorer la qualité de l'image et les performances dans les versions nouvelles ou remasterisées, les deux chefs-d'œuvre propriétaires de la Switch 2 publiés par Nintendo jusqu'à présent n'ont pas adopté cette technologie.

Heureusement, selon l'analyste John Linneman, cette décision n'a pas sérieusement affecté les performances globales de "Dragon Strike", bien qu'il y ait quelques problèmes de performances à petite échelle dans le jeu. Pourtant, ce choix semble un peu peu conventionnel. D'une manière générale, les acteurs de la plate-forme espèrent que leurs jeux phares pourront démontrer pleinement le potentiel technique de la nouvelle console, à l'instar de ce que font les travaux propriétaires de la plate-forme PlayStation de Sony.

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Quant à la raison pour laquelle Nintendo n'a pas adopté le DLSS, certaines personnes pensent que cela est lié au cycle de développement. On rapporte que le temps de développement de « Dongqi Gang : Full Power » a duré 8 ans. Initialement, comme "Mario Kart: World", il s'agissait d'un projet prévu pour être lancé sur la plateforme Switch d'origine. Il est donc raisonnable que la structure technique ne puisse pas être entièrement personnalisée pour Switch 2.

Les analystes estiment que seuls les nouveaux jeux Nintendo développés à partir de zéro pour Switch 2 pourront pleinement prendre en charge les nouvelles fonctionnalités technologiques telles que DLSS, et que le potentiel graphique de Switch 2 sera alors pleinement libéré.