Récemment, le PlayStation Store a été largement critiqué pour avoir permis aux développeurs d'utiliser l'intelligence artificielle pour générer du contenu et publier des jeux à des coûts de développement extrêmement faibles. Les utilisateurs des médias sociaux ont souligné que certains jeux regorgent de traces évidentes de génération d'IA et que la qualité du contenu est inquiétante.

Les jeux nommés et critiqués incluent Brainrot : Fighting, Br Br Patapim, Lirili Larila et Brainrot Tung Tung Sahur. Parmi eux, le personnage de « Br Br Patapim » apparaît dans « Brainrot : Fighting », suggérant que ces jeux pourraient être produits par le même studio de développement ou des studios apparentés. Il est rapporté que ces jeux ont été soumis par le développeur "CGI Lab SRL".
Les joueurs ont souligné que ces jeux comportent des erreurs typiques de génération d’IA en ce qui concerne les ressources artistiques. Par exemple, dans l'image d'arrière-plan de la page du PlayStation Store de "Brainrot: Fighting", la main gauche du personnage sur le côté droit de l'écran n'a que quatre doigts, tandis que la main droite a cinq doigts conventionnels. Ce type d’erreur est souvent causé par une génération d’images IA non corrigées. Dans le même temps, l’écran de démonstration du jeu a également été critiqué pour son manque de finition et son contenu vide.
Le problème s’étend également aux grands éditeurs. En février de cette année, Activision a divulgué des informations sur son utilisation d'outils d'IA générative dans le processus de développement sur la page d'application de l'expérience "Call of Duty" de Steam. Selon certaines informations, l'écran de chargement de "Zombie Santa" dans "Call of Duty: Black Ops 6" présentait également un problème de "nombre de doigts incorrect", ce qui révélait les lacunes du contenu généré.

Dans le même temps, un développeur de Halo Studio de Microsoft a annoncé ce mois-ci de manière anonyme au média étranger Engadget que la société promeut vigoureusement des projets visant à remplacer les positions humaines par des outils d'agents d'IA. Cela a encore suscité des inquiétudes parmi l’industrie et les acteurs quant au remplacement par l’IA du processus de création de jeux traditionnel.
Pour l’instant, les responsables de PlayStation n’ont pas répondu publiquement à cette vague de controverse.