La récente campagne marketing pour « Déesse de la Victoire : NIKKE » a été un phénomène viral. Le développeur ShiftUp a évidemment gagné beaucoup d'argent - de la réservation de stades entiers à l'envoi de publicités dans l'espace, et maintenant en laissant de jolies poupées gonflables géantes du personnage emblématique Doro naviguer sur la rivière Hudson et en ouvrant des magasins éphémères thématiques à côté des monuments de New York. Mais des internautes prudents ont découvert que ces activités hors ligne évitent toutes délibérément le contenu du jeu lui-même.

En regardant le lien réel entre la série "Déesse de la Victoire", il existe un point commun tacite : tous les supports promotionnels évitent intelligemment l'écran de jeu réel. Tout comme lors du voyage d'été de Doro à New York, le responsable préfère montrer une immense peinture en deux dimensions à côté de Times Square plutôt que de révéler les « effets physiques dynamiques » du jeu.

Cette stratégie marketing consistant à « toujours tenir le pipa et à se couvrir à moitié le visage » a donné des résultats remarquables. En tant que jeu mobile avec une configuration conviviale, "Victory Goddess: NIKKE" s'appuie sur le gameplay de tir orbital de style "Resolving Crisis" et "House of the Death", associé à un mécanisme simple et grossier de "tirer sur toute la scène", mais il est devenu un travail de niveau phénomène en raison des "effets physiques dynamiques" lorsque les personnages bougent. C'est pourquoi il n'est pas pratique d'intégrer l'écran de jeu réel dans cet article.

Le développeur a même organisé un concert d'une heure dédié à la musique de jeu, mais l'intégralité de la performance ne comprenait aucune séquence réelle ; il préfère lancer des satellites dans l’espace plutôt que d’afficher le contenu des jeux dans des publicités publiques. Cette opération extrême a créé un étrange phénomène industriel : les acteurs principaux paient pour le gameplay du « bunker tactique », tandis que le public passant est attiré par le marketing magique.
