Un développeur qui a déjà travaillé pour Rockstar Games a récemment révélé les secrets uniques de l'entreprise pour produire des bandes-annonces pour la très populaire série "Grand Theft Auto". Alors que la plupart des fabricants de jeux souhaitent organiser de grandes conférences lors du Summer Game Festival, de la cérémonie des TGA Awards ou de la Gamescom, Rockstar a toujours été unique.

Selon David O'Reilly, un ancien employé qui a participé aux premiers développements de "GTA5", "Red Dead Redemption 2" et "GTA6", malgré la stricte confidentialité de Rockstar, les employés internes sont en réalité bien au courant de la production de la nouvelle bande-annonce. "La sortie de la bande-annonce est absolument une priorité absolue", a déclaré O'Reilly. "L'ensemble de l'entreprise entrera en état d'urgence et tout bug affectant la bande-annonce devra être résolu immédiatement. Parfois, vous serez excité et préparé à l'avance, et parfois vous serez pris au dépourvu et découvrirez : 'Oh mon Dieu, la bande-annonce a été soudainement publiée !'"

Afin de créer une remorque parfaite, l’équipe doit investir beaucoup d’énergie dans une optimisation spéciale. O'Reilly a révélé que pendant la production, la position de la caméra de chaque plan sera planifiée avec précision et la zone d'entrée sera frénétiquement polie, tandis que la scène en dehors du cadre peut encore être dans un état approximatif. "Les parties qui ne figurent pas dans la photo ne seront pas du tout affinées, donc le monde du jeu réel est loin du niveau de la bande-annonce." Il a expliqué : "C'est pourquoi il y a des différences entre le produit final et la bande-annonce. Il n'est pas raisonnable de demander aux fabricants de montrer l'effet final à travers des bandes-annonces avant qu'elles ne soient terminées, mais il y a toujours des gens qui sont heureux de comparer et de critiquer image par image."

Contrairement aux bandes-annonces de films qui sont directement montées en films, la production de bandes-annonces de jeux comme « GTA6 » est plus collaborative. L'équipe devait effectuer un travail supplémentaire sur les parties visibles du plan pour le rendre plus complet que l'avancement réel du développement. Cela peut être vérifié en regardant la première bande-annonce de "GTA5" - elle était époustouflante par rapport aux normes de l'époque, mais si vous la regardez image par image, vous constaterez que les détails du paysage lointain sont grossiers, et il y a même des véhicules à grande vitesse se précipitant directement dans l'abîme d'une modélisation inachevée. Bien entendu, ceux-ci ne sont pas préparés pour le visionnage image par image 4K. Cette révélation nous ouvre sans aucun doute un coin du mystère de Rockstar.