Les partenaires de Nintendo ont récemment révélé les normes strictes de l'entreprise en matière d'évaluation des machines de développement : les nouveaux jeux doivent présenter des graphismes haute définition fluides ou des fonctionnalités innovantes telles que GameShare. Des informations non confirmées précédemment montraient que LynxByte Games avait une fois de plus confirmé que cette console portable utiliserait la technologie de super-échantillonnage NVIDIA DLSS 3.1.

Les initiés de l'industrie ont imputé le manque de jeux Switch 2 tiers à la lenteur de la sortie des machines de développement. Les développeurs ont besoin de ces outils pour créer et optimiser des jeux. Un partenaire de Nintendo a posté sur LinkedIn que la société était extrêmement prudente dans la sortie de consoles de développement. Selon les révélations, le studio doit prouver que le travail peut utiliser pleinement les fonctionnalités matérielles clés, notamment DLSS 3.1.
Le blogueur Doctre81 a expliqué le processus de révision en détail : Même si le jeu peut fonctionner sur la Switch d'origine, rien ne garantit qu'il sera approuvé pour la Switch 2. Nintendo préfère continuer à collaborer avec les studios avec lesquels il a déjà coopéré.

Lorsque les développeurs soumettent des propositions à Nintendo, ils doivent expliquer comment tirer parti des performances améliorées du Switch 2, notamment en atteignant une qualité d'image 4K/60 ou des performances de taux de rafraîchissement élevé de 1 440p en mode Dock. La prise en charge de la fonction C-key du contrôleur Pro, du mode souris ou de la fonction innovante GameShare peut améliorer les taux de réussite. Les studios doivent démontrer leur utilisation de certaines (mais pas de toutes) nouvelles fonctionnalités afin d'obtenir une machine de développement.
Nintendo a comblé toutes les failles liées à l'acquisition illégale de consoles de développement. Les fabricants de jeux doivent passer un processus d’examen formel avant de pouvoir publier des œuvres sur Switch 2.

LynxByte Games a également confirmé des informations importantes sur la technologie de suréchantillonnage de Nvidia. Les analystes avaient précédemment émis l'hypothèse que la console portable pourrait utiliser une ancienne version de DLSS. Bien que DLSS 3.1 ne prenne pas en charge la technologie de génération de trames, avec les mises à jour du système, le Switch 2 pourrait débloquer davantage de fonctionnalités de nouvelle génération.