La première bande-annonce de "GTA6" est sortie hier. Malheureusement, selon le communiqué de presse de Rockstar, "GTA6" perpétue la tradition de la série, en se lançant uniquement sur les plateformes consoles puis sur PC. Bien qu'il puisse y avoir diverses raisons derrière cette décision, PlayerTracker estime que le report de la version PC de "GTA6" est dû à la tendance du "double achat", et dispose de statistiques pertinentes pour le prouver.
Les statistiques de PlayTracker montrent que près de 44 % des joueurs de « GTA5 » possèdent des jeux « GTA5 » sur plusieurs plateformes.
Étonnamment, 37,3 % des ventes de « GTA5 » ont été vendues à des personnes possédant déjà le jeu « GTA5 », et ces personnes représentaient 45 % du total des utilisateurs. Proportion de plateformes « GTA5 » : PS3 (16 %), PS4 (18 %), Steam (21 %), Xbox One (18 %), Xbox360 (27 %), toutes semblent relativement proches.
Avec une moyenne de 40 dollars par copie et 95 millions d'exemplaires vendus, "GTA 5" a généré un chiffre d'affaires stupéfiant de 1,4 milliard de dollars auprès des utilisateurs qui possèdent déjà le jeu sur d'autres plateformes. Il convient de noter que le prix a été fixé à 40 $ pour tenir compte des ventes réalisées pendant la période de réduction.
C'est peut-être la raison pour laquelle TakeTwo a choisi de retarder la sortie de "GTA6" sur PC. Ils pensent qu’à chaque fois qu’ils se connecteront à une plateforme, les anciens joueurs continueront à l’acheter. Bien sûr, il peut y avoir d'autres raisons, telles que l'optimisation supplémentaire de la version PC, la suppression de bugs et la résolution de problèmes de performances du jeu.