"Call of Duty: Black Ops 7", le prochain jeu de tir à la première personne d'Activision et Treyarch, est devenu le premier jeu de la série "Call of Duty" à ne pas figurer en tête du classement des précommandes PS5 après son annonce.

Le classement mis à jour des précommandes PS5 sur le PlayStation Store montre que "Call of Duty: Black Ops 7" n'a pas occupé la première place après son annonce, devenant ainsi le premier jeu de la série à ne pas atteindre cet objectif.
Les meilleurs classements actuels des précommandes PS5 sur le PlayStation Store sont :
1. NBA 2K26 Édition Superstar
2. "NBA 2K26" Édition Leave No Doubt (Édition Leave No Doubt)
3. Édition fantôme "Battlefield 6" (édition fantôme)
4. Édition Ultime « EA SPORTS FC 26 » (Édition Ultime)
5. Édition standard "Battlefield 6" (édition standard)
6. Édition numérique de luxe « Metal Gear Solid 3 : Remasterisé » (édition numérique de luxe)
7. Édition Super Deluxe "Borderlands 4" (édition Super Deluxe)
"Call of Duty: Black Ops 7" Vault Edition s'est classé 8e, "NBA 2K26" Standard Edition s'est classé 9e, "Gears of War Reloaded" s'est classé 10e et "Ghost of Mount Yotei" s'est classé 10e. Yotei) Digital Deluxe Edition classé 11e, "Borderlands 4" Standard Edition classé 12e, "Metal Gear Solid 3: Remastered" Standard Edition classé 13e, "Call of Duty: Black Ops 7" Cross-Gen Bundle classé 14e et "EA SPORTS FC 26" Standard Edition classé 15e.
Sur la base des données de la liste, la série concurrente « Battlefield » de « Call of Duty » ouvre la voie : « Battlefield 6 » Phantom Edition se classe 3ème et l'édition Standard se classe 5ème ; tandis que "Black Ops 7" Vault Edition et le pack multigénération sont à la traîne, respectivement 8e et 14e.
Récemment, l'analyste du secteur Michael Pachter a révélé qu'EA prévoyait de modifier la série "Battlefield" en un modèle de sortie annuelle similaire à "Call of Duty". On raconte que Byron Beede, directeur général de "Battlefield", a déclaré à Pachter qu'EA prévoyait de construire un système de produits pour la nouvelle année grâce à un développement rotatif entre trois studios (chaque jeu a un cycle de développement de trois ans). Bien que le plan ait été lancé, Bede a reconnu que sa mise en œuvre complète prendra encore du temps. Selon ses estimations, les joueurs devront attendre cinq à six ans avant qu'EA puisse lancer un nouveau jeu "Battlefield" pendant deux années consécutives.