AMD a récemment divulgué le code source de FSR4 en ligne, ce qui a fait le bonheur de certains joueurs car les utilisateurs de cartes graphiques de la série RX 7000 peuvent également utiliser FSR4. Cependant, la déclaration officielle d'AMD signifie que c'est une joie en vain.
En réponse aux spéculations selon lesquelles FSR4 serait open source, AMD a officiellement déclaré qu'un code de développement avait été publié par erreur sur le Github de GPUOepn et avait maintenant été supprimé.

La réponse d'AMD à cette question est simple :Je pense juste que l'ouverture du fichier de la bibliothèque FSR4 cette fois était une erreur. L'erreur a maintenant été corrigée et le fichier source a été supprimé.
Cependant, la controverse à ce sujet au sein de la communauté n’est pas encore terminée. Les internautes savent tous que tant que le code source est ouvert sur Internet, il ne peut pas être complètement supprimé. Le code source divulgué par AMD a été forké, et ceux-ci sont sous le protocole MIT et peuvent théoriquement être utilisés.
Cependant, il n'est pas facile pour des tiers d'utiliser FSR4 sur des cartes graphiques à architecture non RDNA4.Il est peu probable que cela soit possible sans le soutien d'AMD, mais AMD n'a clairement pas l'intention de décentraliser FSR4.
Qu'ils soient joueurs de cartes graphiques ou membres de la communauté, ils espèrent évidemment que le FSR4 d'AMD restera ouvert comme avant et permettra à davantage de personnes de l'utiliser. Cependant, la réalité est que les fabricants deviendront de plus en plus conservateurs à cet égard. Le DLSS de NVIDIA a toujours été une source fermée. Le XeSS d'Intel promettait d'être open source mais ne l'a pas mis en œuvre. AMD était ouvert avant FSR4, mais FSR4 devrait emprunter un chemin différent.
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