AMD a publié FidelityFX SDK 2.0 et FSR 4.0.2 il y a quelques jours. FSR4 utilise l'accélération de l'IA pour obtenir de meilleurs effets de grossissement de l'image, mais les résultats de mesure réels montrent que même si la qualité de l'image s'est améliorée, la fréquence d'images a diminué. @opinali a testé FSR 4 sur la carte graphique AMD Radeon RX 9070 XT à l'aide du SDK AMD FFX version 2.0.
L'environnement de test consiste à désactiver la génération de trames et la synchronisation verticale. Les résultats montrent que lorsque FSR 4.0.2 est activé, la fréquence d'images du RX 9070 XT est de 276 FPS ; tandis que dans le même environnement, lors de l'utilisation de FSR 3.1.5, la fréquence d'images peut atteindre 290 FPS.

Dans le même temps, par rapport à FSR 3, l'utilisation du GPU de FSR 4 a augmenté de 37 %. La raison en est que FSR 4 adopte une technologie d'accélération de l'IA plus avancée, telle que l'utilisation de vecteurs de mouvement et de données temporelles. Bien que ces technologies puissent améliorer les détails de l’image, elles consomment également plus de ressources informatiques sur le GPU, ce qui entraîne également une diminution de la fréquence d’images.
Cependant, cette baisse de frame rate ne se reflète que dans une petite partie de la charge de travail de rendu et aura peu d’impact sur l’expérience de jeu quotidienne du joueur moyen.
Pour les joueurs compétitifs qui recherchent des fréquences d'images élevées, ils devront peut-être réfléchir soigneusement à l'activation de FSR 4, mais si la qualité de l'image est plus importante que la fréquence d'images, FSR 4 est sans aucun doute un meilleur choix.
