"Avatar: Pandora's Frontier" d'Ubisoft est désormais officiellement disponible sur toutes les plateformes. Développé à l'aide du moteur Snowdrop, l'environnement forestier détaillé et réaliste d'"Avatar: Pandora's Frontier" rappelle facilement "Crysis" de Crytek. Si vous ne l'avez pas encore acheté, autant jeter un œil aux belles captures d'écran partagées par le média étranger DsoGaming.
Configuration PC des médias étrangers :
AMD Ryzen97950X3D (deuxième CCD désactivé)
32 Go DDR5 à 6 000 MHz
RTX4090
Windows 10, 64 bits
GeForce546.29
La version PC de "Avatar: Pandora's Frontier" utilise le RTGI, un traçage lumineux des ombres et des reflets. Ubisoft Massive utilise le traçage de rayons basé sur un logiciel, qui est quelque peu similaire au logiciel Lumen d'Unreal 5. Cela signifie que même si votre GPU ne prend pas en charge le lancer de rayons matériel, il peut être activé. Mais il y a un inconvénient à cela : vous remarquerez quelques imperfections visuelles dans les zones sombres. La version PC du jeu ne profite pas des anciens GPU, sauf si vous activez FSR3.0.
Les médias étrangers ont souligné que l'effet d'application FSR3.0 de "Avatar : Pandora's Frontier" est meilleur que celui de "The Cursed Land" et "Legend of the Immortals", mais les joueurs remarqueront de nombreux problèmes de déchirure. Le HUD d'« Avatar : Pandora's Frontier » a désactivé la génération d'images FSR3.0 (FG), il y aura donc un décalage lors du déplacement de la souris. Il est donc préférable de désactiver FSR3.0FG à ce stade.