Récemment, les dirigeants d'AMD ont révélé que sa technologie de super-résolution de nouvelle génération FSR Redstone (ou FSR 5) réaliserait une avancée majeure : elle améliorerait non seulement considérablement les performances en matière de qualité d'image, mais prendrait également officiellement en charge pour la première fois les plates-formes GPU tierces. Cela signifie que les utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA RTX et Intel Arc peuvent également utiliser directement cette technologie super-résolution.

Chris Hall, directeur principal du développement logiciel chez AMD, a déclaré dans une interview que FSR Redstone est développé sur la base de la technologie de transcodage d'apprentissage automatique (ML2CODE) du projet ROCm, qui permet au moteur de fonctionner sur toutes les plates-formes en convertissant la technologie de rendu neuronal en code de shader informatique optimisé. Contrairement à NVIDIA DLSS, qui s'appuie sur des cœurs d'IA dédiés, FSR Redstone ne nécessite pas de support matériel tel que Tensor Core. Il ne peut obtenir un rendu en super-résolution que grâce aux shaders universels du GPU et est même compatible avec les anciennes cartes graphiques AMD à architecture RDNA 3.

Cette stratégie d’ouverture révolutionnaire pourrait faire de FSR Redstone une alternative potentielle pour les utilisateurs de GPU Nvidia, en particulier les joueurs insatisfaits des effets du DLSS. Grâce aux ajustements techniques précédents, FSR 4 a pu fonctionner sur les cartes graphiques des séries RDNA 3 et RTX 30, et les fonctionnalités multiplateformes de Redstone abaisseront encore le seuil d'utilisation.
Il convient de noter qu'en raison de différences d'architecture technique, le DLSS de NVIDIA n'est toujours pas en mesure de fonctionner sur les plates-formes de cartes graphiques AMD. Cette fois-ci, la stratégie ouverte d’AMD pourrait remodeler le paysage concurrentiel de la technologie GPU de super-résolution.