Selon WccfTech, Bryan Heemskerk, une source industrielle bien connue, a récemment exprimé des opinions intéressantes. Il a souligné qu'il est peu probable que la nouvelle console portable PS ralentisse les performances des jeux PS6, mais que les jeux portés sur PC le feront.

Il y a quelque temps, MILD a exposé les spécifications spécifiques de la PS6 « nom de code Orion » et de la console portable PS « nom de code Canis », et a souligné que la PS6 devrait être officiellement lancée à l'automne 2027 et que la console portable PS devrait faire ses débuts simultanément avec la PS6.
Certaines personnes se demandent si les performances réelles de la console portable PS peuvent permettre le bon fonctionnement des jeux PS6. Après tout, contrairement à la philosophie de Nintendo « l'ordinateur de poche d'abord », la stratégie de Sony semble être davantage axée sur « l'hôte d'abord, l'ordinateur de poche supplémentaire ». Sony suivra-t-il l'exemple de Microsoft avec la Xbox Series S et forcera-t-il tous les jeux PS6 à fonctionner sur la console portable la plus faible ? Après tout, il serait quelque peu embarrassant si votre propre ordinateur de poche ne pouvait pas exécuter correctement vos propres jeux sur console.

Dans le dernier épisode du podcast MILD, une autre source de l'industrie, Bryan Heemskerk, en a parlé et a déclaré que la console portable PS ne ralentirait pas réellement les performances des jeux sur la console PS6 car nous sommes entrés dans « l'ère de la post-résolution ». Il a souligné que des jeux comme "Street Fighter 6" bénéficient de la bénédiction DLSS de NVIDIA. Bien que la résolution sur NS2 soit inférieure à celle de la Xbox Series S, l'effet est meilleur.

Il a déclaré que la plupart des développeurs pensent qu'une réduction de la résolution permet de mieux conserver l'apparence du jeu plutôt qu'une diminution de la qualité de l'image. Visez donc simplement la résolution plutôt que de supprimer de nombreux effets visuels. Si les paramètres divulgués sont vrais, et avec la technologie d'amélioration de l'image de plus en plus mature du PSSR et de l'AMD FSR 4 de Sony, le portage de la version console vers la version portable n'est en réalité pas un obstacle insurmontable.
Il a également déclaré que l'inévitable version du port PC est désormais plus susceptible de limiter le développement des jeux PS6. Parce que presque tous les jeux sur console PS sont désormais développés en pensant aux futurs ports PC possibles. Dans ce cas, les développeurs doivent jongler avec différentes configurations matérielles, de nombreux joueurs sur PC utilisant encore des cartes graphiques d'entrée de gamme et des appareils à stockage limité d'il y a des générations. Si un jeu exploite complètement le potentiel matériel de la console, cela entraînera d'énormes problèmes pour le portage sur PC, de sorte que les développeurs ne prendront souvent pas ce risque.

Il a également cité quelques exemples : « Metal Gear Solid 3 : Remastered Edition » est un jeu multiplateforme. La version originale réduisait autrefois les performances de la PS2, mais la qualité d'image de ce remake n'est pas bien meilleure que celle de "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain", et des problèmes surviennent fréquemment. Cependant, "Death Stranding 2" et "Metroid Prime Remastered Edition" sont des jeux exclusifs et n'ont pas besoin d'envisager un portage sur PC, ils peuvent donc pousser le matériel à ses limites en toute sécurité et audace.
En outre, il estime également que puisque la part de marché d’AMD n’est pas suffisante pour promouvoir l’application généralisée des nouvelles fonctionnalités développées pour les consoles de nouvelle génération, il est prévisible que la nécessité d’envisager un portage sur PC à l’avenir affectera grandement la mesure dans laquelle les jeux peuvent exploiter le potentiel du nouveau matériel.