Récemment, Nintendo a subi une violation de données à grande échelle et une grande quantité d'informations internes sont tombées dans le domaine public. Il convient de noter que de nombreux documents révèlent les détails du développement de la série de jeux "Pokémon" - cette propriété intellectuelle de premier plan avec des ventes de dizaines de millions d'exemplaires par jeu a un coût de production étonnamment bas.

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Selon des informations divulguées, le budget de développement de cette série de jeux est extrêmement limité et la marge bénéficiaire des nouveaux jeux dépasse généralement dix fois l'investissement initial. Ce chiffre contraste fortement avec la norme du développement de jeux AAA contemporain : le coût actuel de développement des chefs-d'œuvre grand public s'élève généralement à 300 millions de dollars.

Les dernières informations montrent que le budget de développement du prochain "Pokémon Legend Z-A" n'est que de 13 millions de dollars, et le budget de la suite de dixième génération n'est que de 20 millions de dollars. Si les œuvres historiques de la série maintiennent un niveau de coût similaire, et sur la base des ventes cumulées de "Pokémon : Pourpre et Violet" dépassant 25 millions d'exemplaires et des performances de vente du même ordre que celles de "Pokémon : Épée et Bouclier", les revenus d'un seul jeu dépasseront 1 milliard de dollars américains. Même en incluant les coûts de marketing et de distribution, le bénéfice net avoisinera tout de même les 10 milliards.

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En regardant les performances techniques de cette série au cours des dernières années, un rapport entrée-sortie aussi étonnant a peut-être déjà été révélé. Les capacités techniques de la plupart des derniers jeux "Pokémon" sont encore au niveau d'il y a 15 ans, ne répondant pas aux normes AAA contemporaines. Bien que "Pokémon Legend Z-A" montre quelques progrès, sa conception en monde ouvert présente encore un net écart par rapport à "The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom".

Qu'en pensez-vous ? Pour une super IP comme « Pokémon » dont les ventes cumulées dépassent les 500 millions, Nintendo et Game Freak devraient-ils augmenter leurs investissements dans le développement ? Bienvenue pour discuter dans la zone de commentaires.