En 2025, 15 274 jeux ont été publiés sur la plateforme Steam. Bien que le nombre soit considérable, il n'a pas encore battu le record de 18 604 jeux établi en 2024. Bien que Steam possède un grand nombre d'œuvres populaires, il existe également chaque année de nombreuses œuvres ingénieuses de développeurs indépendants ou de petites équipes. Étonnamment, environ 40 % des jeux sur la plateforme cette année n’ont pas réussi à récupérer même le coût de lancement de base de 100 $.

Ces données proviennent de l'estimation algorithmique du site Gamalytic (la plateforme utilise des algorithmes pour en déduire les ventes et les revenus des jeux Steam). Puisqu'il existe de nombreuses variables non comptabilisées, il est recommandé de traiter les valeurs pertinentes avec prudence.
Artur Smiarowski, le producteur du RPG au tour par tour "Soulash", a récemment partagé ses observations sur le marché Steam cette année, soulignant que la marge bénéficiaire des jeux indépendants pourrait diminuer par rapport à 2024. Il a déclaré : "Le pic de l'engouement pour les pépites de jeux indépendants est peut-être passé."


Selon le tableau statistique cité par Smiarowski, le chiffre d'affaires total de la plateforme Steam en 2025 est estimé à 4,7 milliards de dollars, dont le revenu moyen des 30 % des jeux les plus pauvres n'est que de 37 dollars, tandis que le revenu moyen des 5 % des jeux les plus riches dépasse 300 000 dollars. Il a particulièrement souligné : « Sur plus de 13 000 jeux Steam sortis cette année, seuls 8 % ont réalisé un chiffre d'affaires total supérieur à 100 000 $ US, et 40 % des travaux n'ont pas réussi à récupérer les 100 $ de coût de distribution.

En tant que plate-forme de distribution de jeux grand public, Steam héberge non seulement les chefs-d'œuvre les plus vendus, mais offre également une plateforme permettant aux développeurs indépendants de poursuivre leurs rêves. L’existence d’un grand nombre d’œuvres à faible revenu n’est donc pas nécessairement un signal négatif. Au contraire, cela confirme que Steam est devenu un terrain d'entraînement pour les développeurs novices.