Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a annoncé que Microsoft avait forcé Xbox à réaliser une marge bénéficiaire de 30 % au cours des deux dernières années, ce qui est bien supérieur à la moyenne du secteur. La recherche du profit a conduit à de fréquentes augmentations de prix, à la suppression de plusieurs jeux, à des licenciements massifs et à des changements dans la stratégie d'entreprise.

Le contrecoup après une grosse acquisition ? Selon la rumeur, Microsoft forcerait la marge bénéficiaire de la Xbox à 30 %

Les marges bénéficiaires moyennes de la plupart des développeurs varient entre 17 % et 22 %, selon les estimations de S&P Global Market Intelligence. Des enquêtes judiciaires précédemment révélées ont montré que la marge bénéficiaire de Xbox au cours des neuf premiers mois de l’exercice 2022 était de 12 %.

Le contrecoup après une grosse acquisition ? Selon la rumeur, Microsoft forcerait la marge bénéficiaire de la Xbox à 30 %

Neil Barbor, analyste chez S&P Global Market Intelligence, a confirmé à Bloomberg que des marges bénéficiaires de 30 % ne sont généralement réalisées que par des « émetteurs vraiment performants ». Xbox n'avait clairement pas un tel objectif dans le passé, car des sources anonymes ont révélé que Microsoft avait donné à l'équipe suffisamment d'espace pour créer le meilleur jeu possible sans trop se soucier du financement.

Cette philosophie a considérablement changé au cours des dernières années, Microsoft poussant de plus en plus Xbox à prendre en compte les préoccupations financières. Par coïncidence, ces dernières années correspondent exactement aux années écoulées depuis les acquisitions à grande échelle de Bethesda et d'Activision Blizzard par Microsoft. Il est évident que les acquisitions violentes de Microsoft provoquent des problèmes inattendus...

Le contrecoup après une grosse acquisition ? Selon la rumeur, Microsoft forcerait la marge bénéficiaire de la Xbox à 30 %