EA oblige ses employés à utiliser l'IA dans presque tous les emplois, mais les résultats sont souvent imparfaits et alourdissent encore davantage la charge de travail des développeurs. Selon Business Insider, plusieurs employés actuels d'EA ont confirmé que la direction de l'entreprise avait poussé ses quelque 15 000 employés au cours de la dernière année à utiliser l'IA dans presque toutes les tâches, depuis la génération de code et d'art conceptuel pour les jeux jusqu'à conseiller les managers sur la manière de parler aux employés de certains sujets, notamment la rémunération ou les promotions.

EA encourage fortement ses employés à tout faire avec l'IA. Les employés se plaignent que réparer le code de l’IA est plus fatigant que l’écrire.

Parmi eux, le problème des outils d’IA utilisés pour générer du code est le plus important. On dit que ces outils produisent souvent du code défectueux qui nécessite une réparation manuelle. D'autres développeurs craignent que les entreprises qui leur demandent d'utiliser leur propre travail pour former des modèles d'IA ne nuisent à la demande d'artistes conceptuels et de concepteurs de niveaux.

L’utilisation généralisée de l’IA menace également les emplois liés à l’assurance qualité (AQ). Un ancien employé de Respawn a déclaré avoir été licencié au printemps, alors qu'environ 100 employés avaient été licenciés. La raison en est que l’entreprise a commencé à utiliser l’IA pour examiner et résumer les commentaires des testeurs, un travail qui relevait à l’origine de la responsabilité des employés humains.

Bien que l’utilisation massive de l’IA dans le développement de jeux et les postes connexes constitue une menace pour l’emploi, tous les développeurs ne sont pas opposés à l’utilisation de l’IA.

Masahiro Sakurai, le créateur de la série Super Smash Bros., estime que l'application de l'IA générative peut améliorer l'efficacité et rendre le développement de projets à grande échelle plus durable aujourd'hui, en particulier dans un environnement comme le Japon où les talents sont de plus en plus rares.

Hideo Kojima, le créateur des séries « Metal Gear Solid » et « Death Stranding », a également une attitude positive envers l'IA générative. Il pense que l’IA peut contribuer à améliorer l’efficacité et lui permettre de se concentrer davantage sur la partie créative de son travail.