Récemment, l'auteur du mod PureDark a publié un programme non officiel de démonstration de la technologie NVIDIA Reflex 2, qui utilise l'ingénierie inverse pour analyser les fichiers de bibliothèque de liens dynamiques divulgués afin que toutes les cartes graphiques RTX puissent fonctionner. Reflex 2 est une technologie développée par Nvidia conçue pour réduire la latence des systèmes de jeux informatiques. Cela peut réduire le décalage horaire entre le moment où le joueur clique sur la souris ou appuie sur le clavier et le moment où l'action correspondante est affichée à l'écran, ce qui est particulièrement adapté aux tirs rapides et aux jeux compétitifs.
Reflex 2 ne prenait en charge que les cartes graphiques GeForce RTX série 50 au stade initial de sa sortie, mais les tests effectués par l'auteur du mod et le média étranger DSOGaming ont confirmé que cette démonstration technologique peut fonctionner normalement sur les cartes graphiques GeForce RTX séries 20, 30 et 40.

PureDark a publié une démo technique non officielle de Reflex 2 montrant comment activer la fonctionnalité dans les jeux pris en charge. Grâce à l'ingénierie inverse, il a analysé le fichier nvngx_ratewarp.dll précédemment divulgué lors du test public de « ARC Raider » et a réimplémenté cette technologie. Cette avancée donne à presque tous les utilisateurs de cartes graphiques RTX l'opportunité de découvrir l'innovation principale du Reflex 2 - "Frame Warp".
En termes simples, lorsque le GPU termine le rendu d'une image, cette fonction obtiendra la dernière position de la souris ou de l'objectif du processeur avant que l'image ne soit affichée à l'écran, et l'utilisera comme base pour "déformer" l'image rendue afin de la maintenir synchronisée avec la dernière entrée du joueur et de raccourcir le décalage horaire entre "déplacer la souris" et "réponse de l'écran".

Cependant, cette fonction présente certaines limites : elle fonctionne extrêmement bien lors de l'exécution à des fréquences d'images élevées supérieures à 100 FPS, mais à des fréquences d'images faibles de 30 à 60 FPS, en raison de changements dynamiques excessifs entre deux images, elle peut provoquer des artefacts visuels évidents.