Au fil du temps, l’IA (intelligence artificielle) pénètre progressivement dans de plus en plus d’industries. Cela inclut également l’industrie du jeu vidéo, qui utilise depuis longtemps l’intelligence artificielle pour créer des mondes virtuels. Cependant, l'essor actuel de l'intelligence artificielle générative est plus puissant que les techniques utilisées par les développeurs de jeux dans le passé, mais il comporte également des risques plus importants. De grandes entreprises telles que Microsoft, Amazon et EA ont commencé à licencier des employés (ou envisagent de licencier) afin d'augmenter leurs investissements dans l'intelligence artificielle.
Alors, que pensent les vrais développeurs de jeux de cette révolution de l’IA ? Sans surprise, leurs avis varient.
Masahiro Sakurai, fondateur de Super Smash Bros., estime que l'IA générative peut contribuer à simplifier la gestion du développement de jeux à grande échelle. Hideo Kojima, le créateur des séries Metal Gear Solid et Death Stranding, espère utiliser la technologie pour gérer certaines tâches de base, lui permettant de se concentrer sur les aspects créatifs du développement de jeux et de continuer à garder une longueur d'avance.
Richard Pillosu, co-fondateur du développeur de jeux indépendant espagnol Epictellers Entertainment, a exprimé des opinions similaires dans une interview avec Wccftech. Il a déclaré qu’il ne servait à rien d’utiliser l’IA dans une activité créative.

Récemment, le média étranger WccF s'est entretenu avec Dean Hall, le fondateur de "DayZ", à propos du jeu de survie "ICARUS" de son studio. Les médias étrangers ont interrogé Hall et l’équipe RocketWerkz sur leur attitude à l’égard de l’IA.
Hall a comparé la peur généralisée de l’IA à la « dépression nerveuse » que les adultes ont connue à la fin des années 1990 et au début des années 2000, lorsque les moteurs de recherche Google et Wikipédia ont fait leur apparition. Il a également ajouté que peu importe ce que font les gens, l’intelligence artificielle est là pour rester.
RocketWerkz n'a actuellement pas besoin d'utiliser l'IA dans "Wing Star Survival", mais Hall a déclaré qu'ils utilisaient l'IA comme aide au codage pour d'autres projets. Le concepteur estime qu'il reste encore du chemin à parcourir avant que l'IA puisse réellement décoller, mais il ne semble pas rejeter l'idée.
Voici ses mots originaux :
"Je fais partie d'une génération qui a été exposée pour la première fois à Internet à l'école. Il venait tout juste de sortir, et tous les adultes ont été dépassés par l'émergence de Wikipédia et de Google, et ont pensé que c'était l'apocalypse de l'information. La situation est maintenant un peu comme ça. Je pense que l'IA est déjà une réalité, peu importe ce que nous faisons. La vraie question est : comment allons-nous réagir ? Quel impact sur cela. Nous créerons les cartes et beaucoup de contenu par nous-mêmes. Nous disons souvent : « Les jeux sont pour jouer, pas créer. » Pour « Wing Star Survival », nous n’avons pas besoin d’IA dans de nombreux endroits, car ce que nous voulons, c’est une expérience purement faite à la main. Ce n’est pas un rejet de l’IA, mais ce que nous voulons faire.
Nous voulons pouvoir nous asseoir, dessiner une grande carte sur un tableau blanc et la regarder prendre vie. Notre principal constructeur de mondes travaillait auparavant chez Bethesda et il est très passionné par la conception mondiale. Nous utilisons l'IA comme outil de support de code dans d'autres projets. Nous donnerons au modèle d'IA accès à notre base de code afin que nous puissions lui poser des questions, ce qui est très utile car une personne ne peut pas conserver l'intégralité de la base de code dans sa tête. Nous pouvons laisser l’IA comprendre la structure du code puis lui poser des questions. Mais pour que cela fonctionne réellement, je ne pense pas que nous en soyons encore là. "
Alors que de nombreux développeurs de jeux ont exprimé leur point de vue sur le rôle de l'IA dans l'industrie, Elon Musk a fait des déclarations audacieuses : il a promis que sa division xAI lancerait un jeu entièrement généré par l'IA d'ici la fin de l'année prochaine. C’est un objectif ambitieux, mais cela ne semble pas impossible étant donné que la technologie progresse à un rythme sans précédent.