Dans une récente interview, Satya Nadella, PDG de Microsoft, a discuté de la stratégie multiplateforme de Microsoft dans le domaine des jeux et a souligné que les courtes vidéos sont les véritables concurrents des jeux. Nadella a d'abord souligné qu'après avoir finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard, Microsoft est devenu « le plus grand éditeur de jeux en termes de chiffre d'affaires ».Par conséquent, l'objectif principal de Microsoft dans le domaine des jeux vidéo est le suivant : "Tout comme nous le faisons avec Office, nous voulons être partout, sur toutes les plateformes."
Nadella a expliqué la stratégie multiplateforme de Microsoft pour garantir que les joueurs puissent profiter des jeux, quel que soit l'appareil qu'ils utilisent : « Qu'il s'agisse d'une console, d'un PC, d'un appareil mobile, d'un cloud gaming ou d'une télévision, nous voulons garantir que les jeux soient appréciés par les joueurs du monde entier. »
Il a souligné que Microsoft continuerait à innover en matière de systèmes du côté des consoles et des PC, et a souligné que la naissance de la console Xbox visait à « construire un meilleur PC » afin de promouvoir le développement des performances du système.
Nadella a souligné que tout contenu de divertissement rivalise pour attirer l'attention limitée des utilisateurs,"Le plus important est que le modèle économique du jeu nous permette de créer de nouveaux médias interactifs, car après tout, le concurrent du jeu n'est pas les autres jeux, le concurrent du jeu est la vidéo courte."
Avant cela, Matt Booty, président de Xbox Game Studios, avait également exprimé un point de vue similaire en annonçant que des œuvres telles que "Halo" seraient également lancées sur les consoles PlayStation, estimant que tout, des films à TikTok, sont les concurrents d'aujourd'hui.
