Aujourd'hui (13 novembre), après que le V Club a officiellement annoncé la nouvelle de Steam Machine, le Shumao Club s'est également immédiatement familiarisé avec cette nouvelle console et a publié un article.

Shumaoshe a écrit que depuis la sortie de Steam Deck en 2022, sa capacité à exécuter des jeux Windows sur Linux et SteamOS est devenue de plus en plus mature. Certains ont alors commencé à se demander : cet écosystème portable peut-il devenir une véritable console de salon ? Imaginez ceci : un Steam Deck fiable et fiable, mais avec des performances supérieures qui peuvent être branchées sur un téléviseur ou un autre écran pour que les jeux PC fonctionnent correctement dans le salon.
C'est exactement ce que fait Valve avec Steam Machine - une boîte de jeu sur PC conçue pour les utilisateurs de salon. Steam Machine utilise des spécifications matérielles fixes et est produit et vendu par Valve.À en juger par les spécifications, ses performances se situent entre la Xbox Series S et la PS5, et globalement, elles sont orientées vers les consoles Sony.
Shumaosha a déclaré que la Steam Machine, lancée pour la première fois en 2015, a échoué en raison d'une configuration désordonnée et de la rareté des jeux Linux. Dix ans plus tard, Valve a relancé la Steam Machine avec une seule spécification, un châssis carré, un grand radiateur, quelques pièces remplaçables et 512 Go ou 2 To de stockage. Le CPU et le GPU ont été conçus de manière semi-personnalisée. Les performances étaient suffisantes pour gérer la plupart des jeux Steam, mais la qualité d'image élevée ou le lancer de rayons était encore limitée. Valve a déclaré que cette configuration vise principalement à contrôler le prix tout en permettant à la plupart des utilisateurs d'avoir une expérience améliorée.

Valve fournit également une API de développement qui permet aux jeux de reconnaître automatiquement Steam Machine et d'ajuster les paramètres, tout comme Steam Deck.Peut atténuer les problèmes de performances.
Lors de l'événement de lancement de Steam Machine, Shumaoshe a essayé "Cyberpunk 2077". Dans le cas d'une qualité d'image élevée (traçage de la lumière désactivé), la technologie FSR est activée et la fréquence d'images est stable à 60 ips ; après avoir activé le lancer de rayons, la fréquence d'images tombe à environ 30 ips. Valve a déclaré que SteamOS optimiserait l'accélération de la poursuite légère à l'avenir, mais cela n'a pas encore été implémenté.

Le nouveau Steam Controller est confortable dans la main et la disposition des boutons, des joysticks et du pavé tactile est similaire à celle du Steam Deck.Ajout de la fonction "Grip Sense", réalisez la commutation du contrôle du gyroscope grâce au toucher manuel. Le contrôleur se charge et se connecte sans fil via un récepteur magnétique « Puck », qui prend en charge quatre contrôleurs en même temps et peut réveiller la machine à vapeur ou reprendre les jeux depuis le mode veille.
La machine à vapeur est de taille similaire à celle de la série Xbox. Le stockage et la mémoire peuvent être mis à niveau manuellement.Mais l'opération est un peu compliquée.

Valve n'a pas encore annoncé le prix, ce qui affectera directement les attentes des utilisateurs. Shumaoshe a déclaré que si le prix est raisonnable, Steam Machine a le potentiel de devenir une console de jeu PC de salon alliant performances et prix. Cependant, le lancer de rayons haute définition et les futurs jeux à grande échelle pourraient encore être limités. Les balises FSR 4 et Steam Machine Verified fournies par Valve optimiseront davantage l'expérience, mais les utilisateurs doivent toujours s'appuyer sur les navigateurs Linux pour le streaming multimédia.
Dans l’ensemble, Steam Machine a un grand potentiel pour exécuter des jeux PC dans le salon, mais si elle veut remplacer complètement l’expérience sur console, elle doit encore attendre les tests réels de la machine et l’annonce des prix.