Anno 117 : Pax Romana ramène le gameplay classique de construction de villes de la série au contexte de l'ancien Empire romain, mais utilise des outils modernes d'IA générative dans le processus de développement. Les joueurs ont commencé à dénoncer une image générée par l’IA particulièrement de mauvaise qualité en arrière-plan de l’écran de chargement. "C'est très éloigné de l'arrière-plan de haute qualité et de l'interface de chargement d'Anno 1800", a écrit un joueur. Ubisoft a déclaré aux médias que l'image problématique serait remplacée dans un prochain patch.
L'illustration de l'interface de chargement dont les joueurs se plaignaient le plus montrait une scène de banquet dans un palais romain, avec des dizaines de personnes marchant, parlant ou assises. Un rapide coup d'œil ou deux révélera les incohérences et les erreurs étranges qui caractérisent les images générées par l'IA : les visages de certains personnages d'arrière-plan sont déformés ou flous, les articulations et les torses sont mal alignés et les lignes sont désordonnées.

"Anno 117 : Pax Romana" est le premier jeu d'Ubisoft à disposer d'une clause de non-responsabilité relative à l'IA sur la plateforme Steam. La déclaration disait : "L'équipe utilise des outils d'IA pour aider au développement de certaines ressources du jeu. La présentation finale de tout ce contenu reflète le niveau de production et la vision créative de l'équipe." Les joueurs ont également partagé d'autres exemples qui reflètent « le niveau de production et la vision créative de l'équipe », notamment une image de Romains discutant de politique au Sénat sans tête :

Ubisoft a ensuite publié une déclaration concernant l'image du banquet :
"Cette image est une ressource d'espace réservé qui a accidentellement coulé dans la version finale en raison d'un oubli dans le processus de révision. L'image finale révisée est jointe et remplacera la version actuelle dans le prochain patch 1.3. "Anno 117 : Pax Romana" est notre travail "Anno" le plus ambitieux à ce jour, et nous nous y engageons. La plus grande équipe artistique de l'histoire de la série a été formée. Pour répondre aux besoins créatifs uniques du projet, l'équipe a utilisé des outils d'IA pour l'itération, le prototypage et la création. exploration. Chaque élément vécu par les joueurs dans le jeu final reflète les compétences, les normes artistiques et la vision créative de l’équipe.
Voici les images nouvellement remplacées :

Les joueurs estiment que les nouveaux graphismes constituent une amélioration, mais l’impact négatif de l’utilisation généralisée de l’IA n’a pas été éliminé. Même si l'équipe de développement du jeu (Ubisoft Mainz Studio) n'a pas l'intention de laisser apparaître des traces de génération d'IA dans le produit fini, il est actuellement clair qu'au moins une partie de l'arrière-plan a été réalisée à l'aide d'outils d'IA. Les gens ne peuvent s’empêcher de se demander : qu’est-ce qu’une conception humaine et qu’est-ce qu’un contenu brut généré par une machine ?
C'est dommage, car Anno 117 : Pax Romana a reçu de nombreux éloges dans d'autres domaines. "Pour une série qui a toujours été connue pour son bel art, il est décevant d'utiliser les scories de l'IA comme matériel artistique", a écrit un joueur dans une critique de Steam. "Il y a beaucoup d'images générées par l'IA de mauvaise qualité dans le jeu qui ne sont évidemment pas soignées. Je ne suis pas opposé à l'IA en tant qu'outil créatif, mais dans un jeu à 90 $ (Gold Edition), elle ne devrait jamais être le produit final. Embauchez de vrais artistes. "