En raison d'un certain nombre de poursuites et d'enquêtes récentes concernant la sécurité des mineurs, la plateforme de jeux en ligne Roblox a annoncé qu'à partir de janvier 2026, il sera obligatoire pour tous les utilisateurs du monde entier de procéder à une vérification de l'âge par reconnaissance faciale. Ce n'est qu'après vérification qu'ils peuvent utiliser des fonctions de communication telles que le chat. Dans le même temps, la plateforme regroupera les utilisateurs en fonction de leur âge et permettra uniquement aux joueurs d’âges similaires de communiquer entre eux.

Il est rapporté que la plateforme Roblox a fait l'objet de plusieurs poursuites judiciaires au Texas et en Louisiane aux États-Unis. Les affaires l'accusaient de donner la priorité à la « pédophilie des pixels » plutôt qu'à la protection de la sécurité des enfants. Les risques du système social incluent l’incitation à la pratique de mineurs et l’exposition à des contenus préjudiciables, etc., qui ont attiré l’attention du public.

En termes de mesures spécifiques, à partir de mardi, les utilisateurs peuvent volontairement procéder à une vérification de leur âge pour garantir l'utilisation continue des fonctions de communication. Début décembre, certains marchés comme l'Australie, les Pays-Bas et la Nouvelle-Zélande appliqueront pour la première fois cette exigence. Ce règlement sera mis en œuvre à l’échelle mondiale à partir de janvier 2026.

Le processus de vérification de l'âge de Roblox oblige les utilisateurs à allumer leurs caméras et à suivre les instructions à l'écran pour terminer la reconnaissance faciale. La plate-forme a déclaré que l'opération de vérification est gérée par la société tierce Persona et que toutes les images et vidéos des utilisateurs seront supprimées après vérification pour garantir la confidentialité et la sécurité.

Après avoir vérifié l'âge, le système informera l'utilisateur du groupe d'âge auquel il est attribué. Il y a six groupes : moins de 9 ans, 9-12 ans, 13-15 ans, 16-17 ans, 18-20 ans, 21 ans et plus. Les utilisateurs peuvent communiquer avec des joueurs du même groupe d’âge et des tranches d’âge similaires. Par exemple, les joueurs de 12 ans sont classés dans le groupe des 9-12 ans et peuvent discuter avec des utilisateurs de 15 ans et moins. Les utilisateurs de plus de 16 ans ne peuvent pas communiquer avec eux.

Les dirigeants de Roblox ont expliqué lors de la conférence de presse que cette décision visait à permettre aux utilisateurs de socialiser parmi des groupes d'âge appropriés et à réduire efficacement les opportunités de communication entre les mineurs et les adultes inconnus. L'entreprise souligne également que cette vérification par reconnaissance faciale reflète plus précisément l'âge réel d'un utilisateur qu'un nouveau mécanisme qui crée des comptes basés uniquement sur son année de naissance.

De plus, Roblox lancera un nouveau centre de sécurité pour fournir aux parents et tuteurs des outils de gestion et des conseils d'utilisation, et soutenir la mise en place de fonctions de contrôle parental plus complètes.

Matt Kaufman, responsable de la sécurité chez Roblox, a déclaré qu'il s'agit de la première initiative d'entreprise dans les domaines des jeux et des plateformes sociales visant à appliquer l'estimation de l'âge par reconnaissance faciale pour ouvrir les fonctions de communication, démontrant la haute priorité de l'entreprise sur la sécurité des mineurs.