L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a fait l'éloge d'Elon Musk dans le dernier podcast de l'émission exclusive X "Rushmore", affirmant qu'il "sera en effet le meilleur patron de n'importe quelle société de jeux" et a souligné que "personne n'est plus qualifié que lui pour créer et exploiter une société de jeux".

Ce commentaire a rapidement suscité une controverse dans le milieu du jeu, de nombreux joueurs remettant en question les qualifications de Musk en matière de jeu.

Kotick a acquis Activision, qui était au bord de la faillite, pour 500 000 dollars en 1991 et en a fait un géant du jeu que Microsoft acquerra pour 75,4 milliards de dollars en 2023. 

Dans le podcast, il rejoint Musk pour discuter des « quatre meilleurs jeux de tous les temps » et défend Musk. Lorsque Ari Emanuel, PDG de l’hébergeur Endeavour, a déclaré que l’acquisition de X (anciennement Twitter) par Musk était une erreur et qu’il devrait investir dans les jeux, Kotick a rétorqué : « Pour le bien-être de la société, il doit posséder

Les « références » de Musk en matière de jeu proviennent principalement de ses intérêts publics en matière de jeux, tels que « Quake » (Quake), « Diablo 4 » (Diablo 4) et « Deus Ex ». Cependant, il a un jour admis avoir utilisé des services de boosting de compte (boosting) lors de la diffusion de "Path of Exile 2" et "Diablo 4", et a soutenu que "les joueurs asiatiques font tous cela, sinon ils ne gagneraient pas du tout". Dans le podcast, il prétendait toujours être « plutôt bon dans ce jeu ».

De plus, la société xAI de Musk fait progresser les projets de jeux d’IA. Il a annoncé l'année dernière que xAI Game Studio « rendrait à nouveau les jeux géniaux » et prévoyait de sortir « de superbes jeux générés par l'IA » d'ici la fin de 2026. Dans le podcast, il a ajusté ses attentes et a déclaré que « des jeux entièrement générés par l'IA apparaîtront dans les trois prochaines années ». L'ancien directeur du studio Sledgehammer, Glen Schofield, s'est moqué de Musk en le qualifiant de "plein d'absurdités" et a estimé que développer un jeu en un an était irréaliste.