Après que l'American Entertainment Software Association (ESA) a annoncé que l'E3, autrefois le plus grand salon de l'industrie du jeu, n'aurait plus lieu, le PDG de l'association, Stanley Pierre-Louis, a accepté une interview avec GameBeat et a déclaré que les sociétés de jeux disposaient désormais de nombreux autres moyens de promouvoir leurs jeux pour répondre aux besoins des entreprises.

Dans l'interview, il a évoqué les raisons pour lesquelles l'association a complètement abandonné l'E3. Il n'a pas donné de réponse directe, mais a déclaré que la décision était en partie le résultat de l'évolution des besoins de l'industrie au fil du temps.

Il a déclaré : "Les sociétés de jeux disposent de moyens nouveaux et passionnants pour atteindre le public. Elles peuvent le faire selon un calendrier qui répond à leurs besoins commerciaux. Cela n'enlève rien à la nécessité de rassembler les gens. Nous verrons comment nous pouvons rassembler tout le monde pour raconter l'histoire de l'industrie. Je ne sais pas exactement quelle forme cela prendra."

Il a ajouté : "Nous prenons le temps de réfléchir à ce à quoi le récit va ressembler, car c'est le moment idéal pour l'industrie de remodeler et de remodeler la perception du public à l'égard des jeux. Mais nous en sommes encore aux premiers jours de réflexion."

Lorsqu'on lui a demandé si des compétitions telles que le SummerGameFest et le TGA annuel étaient un facteur décisif, Pierre-Louis a répondu que ce n'était pas une raison importante pour abandonner l'E3. Il souligne à nouveau qu'au fil des années, il est devenu de plus en plus important pour les entreprises de créer leurs propres présentations.

Il a également reconnu que la décision d'annuler l'E3 n'était pas uniquement due aux nombreux défis auxquels ReedPop était confronté pour tenter de relancer l'émission, mais qu'elle avait influencé la décision.

L'E3 devait initialement se tenir hors ligne en 2023, mais de nombreuses sociétés de jeux ont déclaré qu'elles n'y participeraient pas. Après avoir annoncé l'annulation en mars, Reedpop et l'ESA ont mis fin à leur coopération sur l'E3 en septembre.