Un nouveau rapport du cabinet d’études de marché NikoPartners montre qu’en 2023, en Asie, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord, les achats dans les jeux représenteront 87,8 % de la part de marché des jeux dans ces régions (89,4 milliards de dollars), soit 78,5 milliards de dollars. Sur toutes les dépenses liées aux achats intégrés, 7,8 milliards de dollars ont été consacrés aux jeux payants, tandis que 3,1 milliards de dollars ont été versés aux abonnements.
Le rapport indique que 62,3 % des personnes interrogées ont acheté des jeux payants sur toutes les plateformes au cours des 12 derniers mois. Un tiers des personnes interrogées utilisent des services d'abonnement pour accéder aux jeux, et ce chiffre s'élève à 51 % lorsque l'on prend en compte des définitions plus larges des services d'abonnement tels que Prime Gaming.
Cependant, les prix de détail élevés sont la principale raison pour laquelle les joueurs non-consommateurs ne paient pas pour les jeux en rachat, 39,3 % des joueurs sur mobile et 44,3 % des joueurs sur PC citant cela comme leur plus gros problème.
Ailleurs, 30 % des joueurs sur mobile ont déclaré que les publicités dans les jeux étaient la partie la moins appréciée des jeux sur la plateforme.
Lisa Hanson, PDG et présidente de NikoPartners, a déclaré : « Les méthodes de recharge innovantes sont importantes pour attirer les joueurs et garantir le succès à long terme des jeux. Tout comme la localisation et la culturalisation des jeux sur n'importe quel marché spécifique, le succès des jeux peut dépendre de considérations sur les modèles de recharge locaux qui ont le plus grand impact sur les revenus.