Récemment, des rumeurs ont continué à fermenter selon lesquelles Sony pourrait se préparer à la future compatibilité des appareils portables PS6 en renforçant le « mode d’économie d’énergie » de la PS5. La chaîne technologique "Moore's Law is Dead" a affirmé dans la dernière vidéo que le kit de développement logiciel (SDK) de la PS5 avait reçu une mise à jour de correctif et que son objectif de développement se déplaçait vers la prise en charge du mode d'économie d'énergie.

Selon la chaîne, le numéro de version du SDK PS5 était auparavant 12.0, mais le récent correctif l'a réinitialisé à 1.0. Cette décision est interprétée comme le fait que Sony attache une grande importance et essaie de garantir que davantage de jeux puissent s'adapter au mode de fonctionnement à faible consommation. De plus, selon un nouveau document sur l'optimisation du processeur, davantage de modes basse consommation seront « à terme » lancés à l'avenir. Le document indique clairement : "De nouveaux modes de fonctionnement pourraient être pris en charge à l'avenir et les applications pourraient s'exécuter dans des environnements avec différentes configurations de processeur disponibles."
"La loi de Moore est morte" a en outre déclaré qu'un développeur lui avait révélé qu'à en juger par les initiatives de kits de développement de Sony, la priorité actuelle de l'entreprise dans la promotion des modes d'économie d'énergie est encore plus élevée que la prise en charge des modes qui utilisent les performances supplémentaires de la PS5 Pro. Le développeur a cité un autre document indiquant que "le jeu devrait pouvoir fonctionner en utilisant seulement 8 threads", ce qui peut faire allusion au niveau de performances que pourraient avoir les futurs appareils portables PS6.

Un développeur a déclaré à « La loi de Moore est morte » : « Sony vient de ramener les numéros de version du SDK pour tous leurs jeux PS5 à 1.0 pour prendre en charge le mode d'économie d'énergie (ils sont actuellement à 12.0).
Quant aux spécifications matérielles attendues de l'appareil portable PS6 nommé "Canis", la rumeur dit qu'il utilisera un processeur AMD équipé de 4 cœurs Zen 6c et un GPU à architecture AMD RDNA 5 avec 12 à 20 unités de calcul et une fréquence comprise entre 1,6 et 2,0 GHz. Il devrait être équipé d'environ 16 Go de mémoire LPDDR5X-7500+ avec une largeur de bits de 128 bits. La consommation électrique de l'ensemble devrait être d'environ 15 W, et l'objectif de performances serait d'environ la moitié des performances de rastérisation de la PS5, mais avec des performances de traçage de rayons plus élevées.
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