Les nouveaux écrans de jeu OLED qui seront lancés cette année franchiront une étape clé vers des affichages plus clairs et plus nets. Les deux principaux fournisseurs d'écrans LG Display et Samsung Display ont commencé à utiliser des structures de sous-pixels à rayures RVB disposées verticalement dans leurs nouveaux produits afin de résoudre le problème de l'affichage de texte flou qui tourmente depuis longtemps les OLED, en particulier les écrans OLED ultra-larges. Cela signifie qu'à la même résolution, les bords du texte sur l'écran seront plus faciles à identifier pour les utilisateurs travaillant quotidiennement au bureau, en programmation, en création de contenu et dans d'autres scénarios.

Lors du CES 2026, les fabricants d'écrans tels qu'ASUS et MSI ont pris les devants en mettant l'accent sur ce changement et en le promouvant avec la technologie « Stripe RGB ». ASUS adoptera une nouvelle génération de disposition de pixels rayés RVB sur des modèles tels que le ROG Swift OLED PG27UCWM, le ROG Swift OLED PG34WCDN et le ROG Strix OLED XG34WCDMS ; MSI prévoit d'introduire des solutions similaires dans des modèles tels que le MEG X et le MPG 341CQR QD-OLED X36. Les panneaux utilisés dans ces produits proviennent principalement de LG Display et Samsung Display, qui sont actuellement les principaux fournisseurs de panneaux d'affichage haut de gamme pour l'e-sport.
Samsung Display a annoncé plus tôt ce mois-ci avoir commencé la production en série de ce qu'il appelle le « premier panneau QD-OLED 34 pouces 360 Hz au monde » et utilise sa structure de pixels RVB nommée « V-Stripe ». Malgré le « V » dans le nom, cette structure fait en fait référence aux sous-pixels disposés verticalement plutôt que selon une véritable forme de V. Samsung a déclaré que cette structure peut améliorer considérablement la clarté des bords du texte, la rendant plus adaptée aux utilisateurs qui ont besoin de lire et de modifier beaucoup de texte, comme le traitement de documents, l'écriture de code et la production de contenu.


Samsung Display a également révélé qu'à partir de décembre 2025, il avait fourni ce type de nouveaux panneaux à sept fabricants mondiaux d'écrans, dont ASUS, MSI et Gigabyte, ouvrant la voie à une vague de mises à jour d'affichage pour les sports électroniques tout au long de 2026. Avant cela, de nombreux moniteurs ultra-larges utilisant QD-OLED se plaignaient souvent des utilisateurs dans des scénarios d'utilisation de bureau que l'affichage du texte était légèrement flou. La nouvelle structure devrait résoudre fondamentalement ce problème.
Un autre fabricant de panneaux lourds, LG Display, a annoncé à la fin de l'année dernière qu'il lancerait « le premier panneau d'affichage OLED de 27 pouces au monde avec une structure à bandes RVB, une résolution 4K et un taux de rafraîchissement de 240 Hz » au CES de Las Vegas. Différent du célèbre « WOLED » (ajoutant des sous-pixels blancs supplémentaires au RVB traditionnel) et de la disposition triangulaire des pixels, le nouveau panneau rayé RVB est spécialement optimisé pour les systèmes d'exploitation grand public tels que Windows et leurs mécanismes de rendu de polices pour améliorer la lisibilité du texte et la précision des couleurs, tout en prenant en compte les performances d'image des jeux d'e-sport tels que les jeux de tir à la première personne.
Il est à noter que la « bande RVB » affichée par LG Display lors de ce CES n'est pas la seule nouvelle technologie liée au « RVB ». La société a également présenté une nouvelle génération de solution OLED empilée appelée « Primary RGB Tandem 2.0 ». Cette technologie est une version améliorée basée sur sa propre technologie « Primary RGB Tandem », qui améliore encore les performances de luminosité de l'ensemble du panneau en superposant indépendamment les trois couches luminescentes de couleurs primaires : rouge, vert et bleu. Dans la bataille autour des technologies de télévision et d’affichage, le QD‑OLED de Samsung s’appuie sur des points quantiques pour améliorer la luminosité, tandis que LG parie sur cette structure de pile multicouche pour compenser les lacunes de luminosité de l’OLED.
Le Primary RGB Tandem 1.0 installé pour la première fois sur le téléviseur LG G5 l'année dernière a laissé une profonde impression sur le monde extérieur. Après la mise à niveau vers la version 2.0 cette fois, LG Display affirme qu'il peut atteindre une luminosité maximale allant jusqu'à 1 500 nits dans le domaine des moniteurs d'e-sport, et peut encore pousser la luminosité maximale à environ 4 500 nits sur les téléviseurs. Asus a révélé que son moniteur PG27UCWM utilisera à la fois une disposition de pixels rayés RVB et un panneau Tandem OLED, mais il n'est pas clair s'il a directement utilisé la version Tandem 2.0.
Ensemble, LG Display et Samsung Display parient sur deux axes technologiques principaux au CES de cette année : l'un consiste à améliorer considérablement la clarté du texte et des détails grâce à la structure de pixels à rayures RVB verticales, en particulier pour les écrans ultra-larges qui effectuent à la fois des tâches de bureau et de divertissement ; l'autre consiste à continuer d'améliorer les performances globales de luminosité des panneaux OLED grâce à différents chemins de points quantiques ou d'empilement RVB multicouche. Alors que la nouvelle génération de panneaux a commencé la production de masse et a été fournie à de nombreux fabricants d'écrans, le marché des écrans OLED pour e-sports en 2026 inaugurera une vague de concurrence de nouveaux produits avec la « lisibilité » et la « haute luminosité » comme principaux arguments de vente.