Meta Corporation (anciennement Facebook) a apporté un autre ajustement majeur à sa stratégie « Metaverse », pointant cette fois le couteau sur la scène du bureau pour laquelle elle avait autrefois de grands espoirs. Selon les dernières nouvelles confirmées, Meta fermera officiellement sa plateforme de collaboration en réalité virtuelleSalles de travail Horizon, et a cessé de vendre les services commerciaux associés à Quest aux entreprises clientes, marquant un effondrement complet de la vision de Zuckerberg de « travailler dans un casque VR ».

Selon son annonce interne, la branche d’activité « Metaverse Office » de Meta prendra fin le mois prochain :
Tout d'abord, l'application de collaboration VR de Meta, Horizon Workrooms, cessera officiellement son service le 16 février. Cette application était le produit principal de Meta pour présenter l'avenir du bureau, permettant aux utilisateurs portant des casques Quest de se rencontrer et de collaborer dans la même salle de conférence virtuelle que les avatars. Cependant, malgré la promotion vigoureuse de Meta, le produit n'a jamais été largement adopté par les entreprises et la fidélisation des utilisateurs est lente depuis longtemps.
Deuxièmement, le support matériel et les services destinés au marché des entreprises seront également réduits simultanément. À compter du 20 février, Meta ne vendra plus le casque Quest et le service d'entreprise Horizon qui l'accompagne (Quest for Business) aux clients commerciaux. Cela signifie que Meta n'essaiera plus de vendre des appareils VR aux entreprises comme outils de productivité via des canaux commerciaux dédiés, mais repositionnera Quest sur les appareils de jeu et de divertissement grand public pour lesquels il était initialement meilleur.


Cette décision n’est pas un incident isolé, mais fait partie d’une récente réorganisation radicale de l’ensemble de la division Reality Labs de Meta. Cette semaine encore, Meta a annoncé environ 10 % de licenciements chez Reality Labs, fermant ainsi trois studios de jeux VR propriétaires, dont Sanzaru Games, Twisted Pixel et Armature Studio.
Les analystes du secteur estiment que cette série de mesures montre que Meta tente de se retirer du bourbier du « métaverse totalement immersif » et de déplacer son orientation stratégique et ses fonds vers le domaine des lunettes intelligentes IA (telles que la série Ray-Ban Meta) et des appareils portables qui sont actuellement plus populaires et ont des signes de succès.

Pour les utilisateurs professionnels qui avaient misé sur l’écosystème Meta Office, cet arrêt est sans aucun doute un coup dur. Bien que Meta ait annoncé dès l'année dernière que son logiciel social d'entreprise traditionnel Workplace serait fermé en 2026, la « déconnexion » rapide des composants centraux de VR Office déclare plus intuitivement le retrait complet de Meta sur le marché du métaverse d'entreprise.
Avec Horizon Workrooms hors ligne, l'avenir consistant à « porter des casques encombrants et se réunir en face à face dans le monde virtuel » ne semble plus être l'avenir auquel Meta croit.